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登録日:2022/05/18 (水) 07 37 21 更新日:2024/06/17 Mon 03 00 23 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ハーフ マスコット マムクート リリス 光堕ち 厩舎係 妹 実妹 従者 星竜 暗夜王国 村井かずさ 異母妹 白夜王国 竜 透魔王国 透魔竜 もし寂しくなったら、私を思い出してください。私はきっとまた……いつものように、あなたの傍にいますから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『リリス』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 CV:村井かずさ 主人公・カムイに仕えている従者の一人。 穏やかで心優しい性格であり、主人であるカムイの事が大好き。 暗夜王国の北の城塞で厩舎係をしており、『動物の声が分かる』という力のおかげで馬と天馬の扱いが上手。 なのでヒーローズではあらゆる異界の英雄たちの馬の世話を任せられている。 しかしその正体は、ifの世界を創世したと言われる神祖竜の一種である星竜の子供。時空を操る力を持つ。 これまでの竜は外見と実年齢は大きく異なっておいたが、リリスは後述の事情のため明確にカムイより年下であり、年齢は十代程度。 そのせいかリリスの真の姿である星竜は、歴代のロリマムクートの竜形態よりも遥かに小さい。 しかし成体の星竜は星界が小さく見えるほどの巨体なので、リリスも何千年も生きればそれくらいデカくなるかもしれない。 人間界へと来た際に怪我をしてしまい、それで北の城塞の厩舎で隠れて癒していたのをカムイに見つかり助けてもらった事がある。 この時の恩を返したい気持ちと城塞で軟禁されているのを可哀想に思った事から、人に化身して従者になったという。 そして3章で橋から落ちそうになったカムイを助けるため大きな力を使った代償で、人への化身能力を失い星竜状態固定になった。 そしてカムイを時間の流れが異なる星界へと導き、6章クリア後には星界にマイキャッスルを建造される。 その後は『リリスの神殿』に滞在しており、食料を与えるとレベルが上がる様になる。 細部は異なるも、白夜編・暗夜編ともにカムイを庇って死んでしまう。 前述した通り人に戻れなくなったのも関わらず、星竜モローの情けか死の間際再び人化して、カムイに最後の言葉を告げてから息絶えた……。 なお死後もリリスの魂はマイキャッスル内に留まっており、どうしてか食料を与える事が出来る。 また両編終章では、ラスボスの攻撃を受けてあの世とこの世の境にいたカムイの前に登場し、「寂しくなったら自分を思い出して欲しい」と言ってカムイを現世に送り出した。 そしてDLC『見えざる史実』にてリリスに関する驚愕の事実が判明する。 なんと透魔王国の神にして全ての黒幕である透魔竜ハイドラの娘にして、カムイの腹違いの妹。 正確にはリリスの父親はハイドラの本体で、そのハイドラが狂う前になんとか切り離した心が人化したのがカムイの実父であるハイドラ(分身)である。 リリスはけっこう重要キャラなうえカムイを慕っているという設定の割にはNPCで支援すらなかったが、 支援があるとカムイ男が実妹と結婚する事になるから駄目だったのだろうか? リリスはハイドラが心を切り離し獣の衝動で完全に狂ってしまった後に出来た子供。なのでハイドラ(分身)はその存在を知らなかった。 なお母親については星竜という事しか判明していない。 見た目は完全に星竜ではあるがちゃんと透魔竜の力も宿しており、透魔竜の力を使う時は目の色が赤色に染まる。 しかし父親同様に透魔竜の力は透魔王国でのみ全開で使え、それ以外の土地では満足に使えない。 ハイドラ(本体)は狂ってすぐに子作りに励んだ割にはリリスの事を人間を滅ぼすための駒程度にしか思っておらず、それどころか自身を「ハイドラ様」と呼ばせ「お父様」とは呼ばせない。 リリスは生れてからハイドラ(本体)のために尽くしているのに感謝すらしてもらったことがなく、リリスはそれが当然といった言動をしているが、内心では父親に愛されたいと願っていた。 そして本編の少し前、カムイの父であるハイドラ(分身)が本体を殺すべく未来から三人の英雄を呼んできた。 リリスはハイドラ(本体)からの命を受け、分身を殺すべく彼らの前に現れる。 しかし実父であるハイドラは自分を道具扱いしかしないのに、目の前にいる分身の父は今初めて知った自分を「娘」扱いしてくれて、なおかつ「愛している」とまで言ってくれる。 そのためリリスは分身の父を殺すことが出来なかった。 しかし裏切りを察知したハイドラ(本体)はリリスに呪いをかけリリスを殺そうとする。 だがハイドラ(分身)が己の命を犠牲にリリスを助けた事で呪いから解放され、 結果的に父を殺してしまった贖罪から、彼が生前気にしていた自身の兄(姉)であるカムイに仕える事に決める。 たとえ自分がカムイの妹だと気付いてもらえなかったとしても、カムイを守るためなら自分の命を犠牲にしてもいいと覚悟を決めるほど。 それと同時にハイドラ(本体)への最後の忠誠から、このハイドラの本体と分身の関係、透魔王国の秘密と言った事はカムイには決して言わない事も決意する。 こうしてリリスはハイドラ(本体)を裏切り暗夜王国へと行ったが、 ハイドラ(本体)はリリスの裏切りも、そしてその結末も予知していたため気にする事はなかった……。 ■台詞 我が祖、我が神、我が血……星竜モローよ……我に力を! 泣かないでください……カムイ様……。最期くらい、笑顔を見せて……。私はあなたを……ずっとお慕いしておりました……。あなたの胸の中で、こうして眠りにつけるなら……。私はなんの悲しみもございません……カムイさ…………………………。 ……私はリリス。ハイドラ様の娘にして、その忠実なる下僕です。 私は動物の気持ちがわかるんです。ヴァイス・ブレイヴの馬のお世話も私に任せてくださいね。 大豆だけじゃなく魚や麦もください……はっ……! す、すみません。なんだか寝ぼけていました……! 旅人を守り導く、淡い光の星の竜……それが私。 エクラ様には命に代えても守りたい人は……いらっしゃいますか?私は……誰かと争うことは苦手でもちろん、みんなが悲しむ戦争など起こってほしくはありません……。ですが、大切な人のためならば……この身を賭しても、この命を懸けても戦い抜き、守り抜く覚悟があります。私が今、ここにいるのは……その覚悟があるから。その想いに支えられているからだと……思います。私だけじゃなく、あなたや英雄の皆さんにも、きっとあるはずです。大切なものを……必ず守り抜きましょうね。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ また、この姿でカムイ様とお話ができるなんて……まるで夢みたいです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年4月に参戦。イラストは恒星ホリグチ氏。 青属性の飛行マムクート。 カムイを星界に連れて行った後から召喚されたらしく、本来に人に化身する事は出来なくなっているはずなのにエクラの力で人の体を得ている状態である。 なので人の姿で再びカムイと会話できることを喜んでいる。 なおリリスが参戦する前から、水着マークスのリリス型浮き輪や浴衣マークスのリリスのお面として、リリスグッズがすでにアスク王国に召喚されていた。 マークス兄さんはリリスグッズが好き過ぎる。 武器スキルは『星竜のブレス』 速さ+3自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能。 自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5にする。 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5『攻撃速さの絆3』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6になる『守備魔防の連携3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4『攻撃の相互大紋章』 支援を組む前提と少々手間はかかるが穏やかな彼女らしいスキルが備わってる。 誰でも良いので支援を組むだけで「無条件で隣接マスに移動可能」「全てのステータスが上がる」得な物。 もちろん、原作のカムイと組むのも良いがマチルダ、レイラ等の支援相手で本領発揮するユニットの方が実用性は高い。 連携や相互大紋章で自分も味方も強化を行えるアタッカーでもあるがサポート寄りな性能。 ステータスは速さが高い以外は典型的。HPはやや物足りなぐらいか。 竜特攻と飛行特攻の二つの弱点を抱えている。本人も耐久力は高くないのでアタッカーも出来ると頭に入れておこう。 この異界に……もう一人の私がいる?それも紛い者にすぎません。邪魔立てするなら……消すまでです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年5月の闇堕ちガチャに参戦。「見えざる史実」でハイドラ(本体)の元で生まれ、仕えていた頃のリリス。こちらのイラストも恒星ホリグチ氏。 竜の飛行ユニットは同じだがこちらは赤属性。 闇落ちガチャに入っていたものの前述した通りこのリリスが生来のリリスであり、上記の通常リリスはむしろ光堕ちした姿である。 なので闇落ちガチャに参戦した面々のなかでは一人だけ正気を保っており、暴走する危険すらない。ロキからは「ある意味正気を失っている」と言われたが。 また他の英雄たちのようにエクラの力で召喚されたわけではない。 ハイドラがエクラにリリスを召喚させるために縁を繋いで送り込んだ先兵である。 『想いを集めて』によれば、この世界に来た理由はハイドラ(分身)が逃がしたオーディン達三人をあらゆる異界から消滅させるために、彼らもいるアスク王国に行く事になったようだ。 ということはこのリリスはハイドラ(分身)が三人を逃がした後、分身にとどめを刺さず追いかける事を優先した異界から来たのだろう。故に光堕ちしていないのか? 『想いを集めて』では厩舎係の面々から上記のリリスに間違えられてしまう。 「人違い」と言っても聞いてくれず怒った透魔竜リリスは皆殺しにしようと思うも、上記の星竜リリスと遭遇して……。 武器スキルは『透魔竜の力』 速さ+3射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスへ移動可能。 ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 自分と、周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【見切り・追撃効果】を付与する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5になる。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2『攻撃速さの機先4』 Bスキルは戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『空からの急襲3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7、戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与する『速さの紫煙4』 透魔の子らしく敵を排除するようなアタッカーへ変貌した。 武器スキルは支援相手の隣接マスに移動するのは通常版と共通するが周囲2マス以内に強化している。それ以降は条件が変更。 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる条件も同じだがターン開始時のみで「見切り・追撃効果」付与と変わった。しかもステータス強化の方はHP制約が付いてしまう。 それでも紫煙4で回避スキルが付くため、HPは維持しやすい。 ステータスは通常版と比べてHP以外は強化。 弱点は同じだが回避効果を持っても狙撃持ちの軽減効果無効の相手には一撃。シノンや無力化する伝承マルスが強敵。 追記・修正は星竜モローの加護を得てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公の唯一血の繋がった妹だったって件は絶対に本編でやるべきだった。なんでDLCに回したの… -- 名無しさん (2022-05-18 19 47 15) リリスさん…?リリスさん、リリスさん…っ!うっ…うわあああああ……っ!!!リリスさーーーーんっ!!!!どうしてです…!どうしてリリスさんが、死なないといけないんですか…! -- 名無しさん (2022-05-19 14 35 15) FEifのシナリオの悪い部分の影響をモロに受けたキャラだよなあ。主人公と唯一血が繋がってるって描写も本編の突然の死ももうちょいやりようがあっただろうに -- 名無しさん (2022-05-20 09 14 49) 「主人公と結婚できない女性キャラ、かつ竜化の能力がある」っていう事で一応伏線にはなってたんだよな。施設担当キャラだから結婚できなくて当然だから分かりづらいけど。 -- 名無しさん (2022-05-20 18 01 53) リリスさん構文一周回って好きよ -- 名無しさん (2024-02-10 23 48 39) シナリオでの扱いより腹違いの妹にそのへんで拾った肉あげたり住処潰したりする仕打ちをできるのがヤバイと思う -- 名無しさん (2024-06-17 03 00 23) 名前 コメント
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登録日:2012/05/28 Mon 02 25 03 更新日:2024/09/13 Fri 19 53 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク しっかり者 ふんわりヘアー ウル ウル傍系 スカ ファバ「幸せです(「……あなたが好きよ」的な意味で)」 ファイアーエムブレム プリースト ユングヴィ ラナ ラナオウ 健気 妹のようで姉・オカン 子世代 愛のある項目 慈愛 母に似ていない 毒舌 毒舌→ヨハン「…」→ヨハンの天敵(今ここ!) 羊 聖戦の系譜 隠れた色気の持ち主 「シスターだって戦えます!」 「ん? 間違ったかな?」 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 ユングヴィの公女 エーディンの娘。 兄にレスターが、従兄弟にはファバルとパティ、スコピオがいる。 ふわふわのブロンドの髪につぶらな瞳、母のエーディンが「美人」と形容出来るのに対し、ラナはどちらかと言うと「可愛い」部類。どこか子犬のような愛らしさを感じる…。 エーディンに似ていない事から、ファンの中でも「美人でない」「マナの方が」と賛否両論されているが、気にしなきゃ十分可愛いので、まったく問題ない。 ちなみにフィンとエーディンがくっついている場合、フィンは(この時点で自分の娘だと知らない)ラナに対して「エーディンにそっくり」と驚愕する。 親子の絆的なものだと思うが、何か妙なフィルターでもかかってるんじゃないかという気がしなくもない。 同じ会話があるアイラ嫁の場合のラクチェだとそんな気はしないのに。 17年前にオイフェ、シャナンに伴われてグランベルを脱出し、イザークのティルナノグで育つ。 年齢は15〜16歳くらい。ラクチェ(ラドネイ)とは親友のようだ。 幼なじみであり兄分であるセリスを慕い、ひそかに淡い恋心を抱いていた。 シャナンが留守にしている間にティルナノグがドズル家の侵攻を受けると、これを機にセリスが解放軍として決起。 ラナも「自分にできることをする」という強靭な意志と、セリスの力になろうという覚悟からこれに従軍。 回復要員として頑張る彼女に、仲間や兵士達はお尻をひっぱたかれるように勇気づけられ、ともにイザーク、トラキア、グランベルの戦乱を戦い抜いていった。 彼女無しでは最小限の被害で戦場を渡るという事はできなかっただろう。 【ユニット性能】 加入はキャラクターが子世代に切り替わる第6章。クラスは世紀末覇者…ではなくプリースト→ハイプリースト。 誰が父親になっても、エーディンから継承したウル傍系の血筋は確定で入手出来る。 母のエーディンから受け継いだ杖を振りまくって、ささっとレベルを上げてしまおう。エーディン譲りの成長率なので、穴が少ないのが嬉しい。 ただし、父親は戦士系のキャラクターがくっつく事が多いため、場合によって魔力の成長率は控えめになるのが玉にキズ。 守備はもちろん魔防もあまり伸びないため前線には置きにくい。クラスチェンジすれば一応戦えなくもないが、基本は杖&支援が専門になる。 どうしても戦わせたいなら、鍛えたウィンドを持たせよう。 ちなみにクロードが父親になるとブラギの血筋を受け継ぐ事になるのだが、彼女は傍系なのでプリーストでありながらバルキリーの杖を使う事は出来ない。 そして杖を全く使えないレスターが直系になってしまうので、使えもしないバルキリーの杖を彼が継承してしまう事に…。 ただしラナがブラギ傍系の恩恵で最初から杖Aになり、リザーブやレスキューをいきなり使えるので、高評価クリアを目指すにあたって有利になるという利点はあるが。 しかしレスターが無駄バルキリーだけならまだしもスキルも力も無い全くの役立たずになってしまうので、デメリットはかなり大きい。 恋人会話があるのはセリスとスカサハ(ロドルバン)、ファバル(アサエロ)。 特にセリスとは結ばれやすく、意識して隣接させれば第7章に入る頃にはもう結ばれてるんじゃなかろうか。 さすがエーディンの娘。 ただしあんま早くに結ばれてしまうとパティ(デイジー)が勇者の剣を貢がなくなるため、それまでは待とう。 デメリットとして、彼はクラスチェンジすると騎馬ユニットになるため(乗降可能だが)、進軍中はラナの足が追いつかず、支援効果を生かしにくい。 ユリアとのイベントやセリスとの様々な会話など、彼女の内容のほとんどが少々リアルな絡みで占めており、 嫌な女という扱いを受け毛嫌いする人も多いだろうが、一度みただけで決めつけるのは軽率なのでじっくり読んで考えてみてほしい。 実際、全くの誤解である為、深読みは禁物だったりする。 スカサハ(ロドルバン)とファバル(アサエロ)の会話から、素朴で短い内容ながらも相手を信じ、深く愛しているという気持ちが痛いほど伝わってくる。 彼女の内面の美しさと強さを象徴し、実際ゲームで登場するにはあり得ないようなリアルな性格故に嫌われやすいが、比較されない独自の存在感を確立させている素晴らしいエピソードではないだろうか。 …さて、先程からちらほらと世紀末な画像(定期修正求む)や言葉が出てくるが、彼女も『聖戦の系譜』を代表するネタキャラという証拠である。 立ち位置としては主人公に想いを寄せる可憐でか弱いシスターな彼女… だが、エーディンの持つ弓使いウルの血のルーツは生粋の弓兵。 そのせいなのか、彼女の力の成長率は魔法ユニットの中で一人だけ微妙に高い(親世代の純魔法系は他全員10%、エーディンだけ20%)。 そして兄のレスターはアーチナイト。父親はどうしても戦士系のキャラクターを選びたくなる。 ラナは戦闘能力が多少高くても低くても基本的には杖振るのが優先であるし、 しかもエーディンは魔力もちゃんとあるのでその分を継承した時点で杖使いとして不足はなく、ラナを優先して父親を選ぶ意義がないのだ。 データを考慮せずストーリー優先で選んだ場合でも、アゼル以外は戦士系なので圧倒的多数派である。 そうすると必然的にラナの力の成長率は35%以上と高くなり、どう転んでも力成長率>魔力成長率となるのは確定。 その結果カンストすらしてしまったりする(魔法職はMAX15)。 親によって多少差があるが、低めのケースでもちょっと上振れすれば届くし、力の高いジャムカとかだと期待値でカンストすら見える。 そんなわけで、「妙に力の高いラナ」というのは、このゲームにおいて大抵のプレイヤーが目にする、非常にありふれた体験なのである。 そこからエムブレムファンは、頭文字の同じ世紀末覇者にちなんで彼女をこう呼んで崇めた… 「ラナオウ」と… 魔法使い系の父をあてがえば、エーディンと大差なくなり魔力との差もつくので悪目立ちしなくなるが、 レヴィンはエルウインドが装備可能になるがせっかくのフォルセティが持ち腐れになり 力が低いうえに連続・必殺という不安定な戦闘スキルしかないなんとも微妙なレスターが誕生するし、 クロードは登場章から周囲10マス以内に居る味方全員を回復できるリザーブや セリスの移動を短縮するレスキューといった便利な杖が使えると、この中では明確な利点があるが 両親ともにスキルなしなのでラナはいいとしてもレスターが最底辺の性能になるうえにバルキリーも持ち腐れ。 アゼルは安定感のある追撃継承や神器の遺失がないという点で比較的マシだが それでもレスターのステータスは吟味しないとちょっと厳しくなってしまうかもしれない。 繰り返すが、少なくとも実用的な理由だと魔法父の採用はまず考えられないのである。 仮に『聖戦の系譜』がリメイクされ『暁の女神』のように杖殴りの反撃が実装されたら…彼女は名実共に覇者となる……かもしれない。 ただし、このネタに関わらずだが、このような扱いを本当に嫌悪するファンもいるので節度をもつことが大切。特にラナやベオウルフなどには思い入れの強い人も多い。 ことネタに関する内容においては、強い感情をお互い向ける事になりかねないので、気をつけよう。 人の嫌がる事を平然とするものにネタを語る資格はないのである。 追記・修正は彼女の前に平れ伏してからお願いしまs ユン グヴィ 剛 掌 波 !!(杖) ウオゥォゥォ!!… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以外と忘れられがちだが、レスターの能力を切り捨てずにラナの魔力を上げたいのなら武器引き継ぎは出来ないが追撃持ちで父娘会話での魔力+5があるフィンをエーディンの結婚相手にすると言う方法もある -- 名無しさん (2013-12-03 03 26 24) 項目でもエーディンに似ていないといわれているがまだ少女だからだろ。これから似てくるよ。 -- 名無しさん (2014-05-01 21 39 29) このふわふわ髪結構好きなんだがな。ラナに限らず酷い偏見や誤解を受けてるキャラって結構いるよな・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 21 11 27) 素晴らしく戦力になるうえに可愛いじゃないか。いじめるな。ラナちゃん最高。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 15 10) 聖戦・紋章で「好きな男女カプの邪魔だから」って理由で悪い尾ひれ付けられてるキャラって確かにいるよね。可愛いのに -- 名無しさん (2014-05-04 19 56 52) セリスとの好感度が上がるスピードのせいで不当にたたかれている感が…… -- 名無しさん (2014-06-04 22 50 16) 凄く重宝するし(実際この子のおかげで何度助かったか)可愛いのに「ラナオゥ」はねえべや!ラナたんに誤れ。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 14 34) 「バトルシスター・ラナ」という言葉が思い浮かんだ…… -- 名無しさん (2014-06-18 20 55 12) ↑「ラナオゥ」よりもこっちのほうが美しい! -- 名無しさん (2014-06-18 22 20 13) エーディンさんとラナちゃんの親子が大好き。 -- 名無しさん (2014-06-18 22 21 49) 意識しないと準王道のファバルとくっつけるのが難しい -- 名無しさん (2014-06-20 17 26 24) ラナもマナも好きなんだけど、『聖戦の系譜』の会話集を見ると、マナの方が正規のヒロインっぽく見えてしまった。あと、ラナが死亡したままクリアしてもレスターが触れないのもなんだかな(マナが死亡した場合、ディムナがマナのセリスに対する思いに触れている)…… -- 名無しさん (2014-06-27 17 33 26) バトルシスターかぁ リメイクされればあるかも…て言うかあって欲しい -- 名無しさん (2014-11-21 08 21 29) ↑13ディアドラは洗脳されてるしアルヴィスは…擁護にならないがマンフロイのせいだしな あまり言うもんじゃない -- 名無しさん (2014-11-21 08 52 57) ラナのほうが激かわいい。マナは普通すぎてつまんない。 -- 名無しさん (2014-11-21 08 57 05) セリスを支える・健気・戦力になる!エーディン様は素晴らしい娘をお生みになられました。(感動) -- 名無しさん (2014-11-21 08 58 19) モフりたい。 -- 名無しさん (2014-11-21 09 01 29) ↑6レスターはあまり余計な事は言わないほうなんじゃ・・・その分ちゃんと妹と会話するとしっかりした答えを返してくれるから「大丈夫」と思っているのだと思う。ディムナは余計な事を言いすぎ。 -- 名無しさん (2014-11-21 09 04 28) ↑5セリスのことを考えればあまりいい考えをもてない。この穢れた連中。 -- 名無しさん (2014-11-21 09 06 14) レスター&ラナとディムナ&マナは正規キャラと代理キャラの中で一番性格が違うような気がする -- 名無しさん (2014-11-23 16 33 02) はっきりいってユリアは役立たず!ラナちゃんは真のヒロインだな。 -- 名無しさん (2014-12-03 21 02 06) ラナは独身エンディングの時のセリフがな…… -- 名無しさん (2014-12-11 20 26 39) 覚醒でバトルシスターのラナオウ配信しなかったのは何故なんだ… -- 名無しさん (2014-12-17 21 25 43) 確かにラナは可愛いのは同感だけどユリアとかマナをディスるのは正直なー -- 名無しさん (2015-03-13 00 42 07) まあ結果全員可愛いって事で -- 名無しさん (2015-06-01 20 49 44) ↑一字一句違わず同意である。ラナもユリアもマナもみんな可愛いんだよ!! -- 名無しさん (2015-06-04 11 25 20) ナーガ使えるユリアがやくたたずって頭おかしい -- 名無しさん (2015-06-04 11 34 45) 運の良さが高くて回避性能が抜群に良いんだが全く触れられてないな -- 名無しさん (2015-06-28 03 05 51) あと基本魔力成長率が子世代キャラの中でトップクラスである点も。戦士系を父親にしても魔力が安定して伸びていくのは彼女とコープルぐらい。それ以外の奴は初期値=最終値になりがち。 -- 名無しさん (2015-06-28 13 22 59) とりあえず上級職に戦巫女みたいなクラスがあれば力を有効活用できるね。ユングヴィ出身だしイケルイケル -- 名無しさん (2015-11-29 23 23 39) 僕のラナたんはむしろ物防がカンストしますた -- 名無しさん (2015-12-09 10 25 54) 普通に魔力と運がぐんぐんあがって、ウィンド一つで闘技場勝ち抜き。ラナオウと言われてもぴんと来ない。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 36 29) 他媒体のだと、大抵ヒロイン枠かっさらっていくよな。アンソロとかアレ除いて。 -- 名無しさん (2017-02-14 03 28 33) 改造版だと滅茶苦茶可愛いんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-04-15 21 34 57) 荒らしコメを削除 -- 名無しさん (2017-08-03 01 37 19) 魔力27が上限だから、終章のイシュタルにはマジックリングもってもサイレスやスリープができないのが辛いとこ -- 名無しさん (2018-05-28 10 29 13) 追撃スキルさえあればウインドでもかなり戦えますよ -- 名無しさん (2018-07-13 19 03 03) タグにもあるが、セリフにどことなく色気があるのがイイ。 -- 名無しさん (2019-11-15 01 19 17) 大沢版だと顔に似合わず実際に杖殴りや鈍器攻撃をする毒舌・暴力キャラになっている上、ユリアにまで杖殴りを伝授させてしまう・・・。 -- 名無しさん (2021-03-18 08 41 06) エーディンに似ていないとは言われるけど、紋章の謎のマリクの司祭と同じ枠なだけじゃ? と思った…ラクチェやナンナ、アレスという瓜二つ枠と比べると余計に 記憶違いでなければマナとユリアって顔のつくりが似ている感じ… -- 名無しさん (2021-06-11 15 02 29) アンソロジーだとユリアともどもバルムンクを振り回していた -- 名無しさん (2021-06-24 11 52 26) 運の良さがカンストしやすいので森や城の守備に配置して囮にしてた。 -- 名無しさん (2021-08-11 21 53 48) マジックリング、サイレスの杖を継承させてイシュトー、ブルームをサイレス状態にすると7章攻略がめちゃくちゃ楽になったわ -- 名無しさん (2021-08-11 21 56 49) エンゲージのモンクは格闘するらしい。拳の紋章士はよ -- 名無しさん (2023-01-26 13 00 10) 名前 コメント
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エリア 階 デジモン HP ターン 種族 Exp Bit アイテム 兎の爪 1 ピヨモン 524 2 自然 150 70 中型(緑) ガルルモン(25%) 512 4 竜獣 300 77 中型(赤) デスメラモン 674 3 暗黒 150 95 中型(紫) 2 サゴモン 868 4 自然 150 112 中型(緑) ルナモン 1165 4 自然 300 163 大型(緑) ナイトモン 644 3 鋼騎 150 92 中型(青) 3 レキスモン(BOSS) 960 3 自然 300 109 中型(緑) ロコモン 756 5 鋼騎 150 106 中型(青) クダモン 468 3 神聖 150 65 中型(黃) 満ち欠けの如く 1 マンモン 1296 5 竜獣 250 188 大型(赤) ファントモン(30%) 695 7 暗黒 400 138 中型(紫) パタモン 1102 3 神聖 300 154 大型(黃) 2 ルナモン 672 4 自然 200 94 中型(緑) ハグルモン 696 4 鋼騎 250 103 大型(青) ガブモン 718 3 竜獣 300 119 大型(赤) 3 クレシェモン(BOSS) 2461 5 自然 500 295 大型(緑) 流麗な戦闘術 1 トイアグモン 1046 3 鋼騎 350 167 大型(青) チィリンモン(30%) 1118 5 神聖 400 156 中型(黃) タオモン 1737 5 竜獣 300 244 大型(赤) 2 ルナモン 1165 4 自然 300 163 大型(緑) サイバードラモンL 1752 5 竜獣 300 249 大型(赤) カメモン 1310 3 自然 300 179 大型(緑) 3 ディアナモン(BOSS) 4727 6 自然 800 586 大型(緑)
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登録日:2012/07/08(日) 05 09 38 更新日:2023/10/24 Tue 22 16 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE Mハゲ サンドバッグ ダナン チクチク ドズル ネール直系 バロン ヒゲ ファイアーエムブレム 小物 斧 聖戦の系譜 ダナンは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場するキャラクターである。 グランベル王国ドズル家当主ランゴバルトの長男でレックスの兄。 前半では名前だけ出てくるだけ(バーハラの戦いの時はイザークの反乱の鎮圧中)で第6章で登場する。 バーハラの戦いよりイザークの城主になるが父親のランゴバルトに似て残虐な性格、 イザークの民を奴隷身分に落とし、自らはイザーク城より西にあるリボーの王宮で快楽に溺れる。 ダナンには3人の息子がいるが長男ブリアンをドズル公国に残し次男ヨハンをイザーク城、三男ヨハルヴァをソファラ城を治めさせイザークの住民を厳しく弾圧していた。 イザークの王子シャナンの反乱軍を邪魔に思っており副官のハロルドに見せしめの為に反乱軍の皆殺しを命じる。 ハロルドが倒されると息子達のヨハン、ヨハルヴァに進軍を命じるがラクチェ(又はラドネイ)により片方が反乱軍につき兄弟喧嘩が勃発してる事に呆れるダナン。 部下のシュミットに進軍を命じ自身はリボーで反乱軍を迎え撃つ。 クラスはバロンで武器は銀の斧。 本来スワンチカも使えるが、既に長男のブリアンに継承しているので持っていない。 後半に入って最初の大ボスであり、力21+銀の斧の威力22の攻撃力が43もあり油断すると即死か瀕死になる事も……。 まだまだ未熟なユニットも多いのでオイフェに斬鉄の剣で突撃してもらうか魔法で間接攻撃を使うと楽に倒せる。 撃破すると息子のブリアンに後を託し絶命する。 以上の通りテンプレな悪役親父だが、息子達がなんだかんだ住民に好かれていたり、町で聞く悪評はロプト教団がメインなのでただの粗野な城主という感じ。 グラオリッターを率いた時も鎮圧に手間取っており父親から悪態をつかれたり(後をたくすと言われたが)解放軍の本拠地を見つけるのも手間取っているなどやや軍人や政治家としての才能にも疑問符がつく。 また、子世代でダークマージが出現しない唯一のマップである。 自身の領内にロプト教団を入れないだけの良心は持っていたのかもしれない(メタ的にはゲームバランスの為だろうが)。 まあ、実の息子に裏切られてる時点でアレなのだが… 子供の年齢や活躍時期を考えるに、次章ボスのブルームと彼はシグルド達と同世代である。 非業の死を遂げた主人公らはもとより、悪役もブルーム含め大半が生き方も選べず死を迎えた事を考えると、 子供達にも恵まれ、気ままに生きられた彼は幸せな方だろう。 (娘のほうがいたらややこしいことに巻き込まれていたのは想像に難くない その点、同格のブルームに妬まれてる気配がある。) さて……このダナンだがレベルが25、HPが60、守備力が20もあり城の守備で毎ターン回復するのでチクチクするのに非常に適している。 間接攻撃もしてこないので魔道士やアーチナイトも安全にチクチク出来る。 時間と手間をかければ7章開始時すぐにセリスをロードナイトにする事も可能で何人かのレベルを上げておくと7章以降が楽になる。 特にアイラを独身または死亡させている場合、ロドルバンとラドネイをここで可能な限り育てておきたい所。 2人共フォーレストにクラスチェンジさせておけば万全だろう。 だが欠点もある……。 シーフが居ないので修理代が稼げない ラクチェ、スカサハの流星剣発動でチクチクどころかスパスパ斬ってしまう (尤もこの死神兄妹は強過ぎて、稼ぎはほぼ不要なのだが) 必殺や突撃スキルの発動で予期せぬ撃破、自滅をする ダナンの一撃で倒されてしまう ヨハン(ヨハルヴァ)やフィーといったレベル稼ぎが必要なキャラに限って斧や槍装備で稼げない 等々……。 尚、子世代へのアイテム引き継ぎ時に誰も持っていない場合は倒すと盗賊の剣を落とす。 子世代の最初の大ボスと言うこともあり、コミカライズでも登場している。 冬季ねあ氏の『光をつぐもの』ではヨハンとヨハルヴァに住民の殺りくを命じるも最終的に息子2人の説得で降伏に追い込まれている。 大沢みつき氏のコミカライズでは自身より優れている弟のレックスに対するコンプレックスを抱いておりやや情緒不安定な面を見せている。和解を求めたレックスをだまし討ちしたがその子供たちであるスカサハとラクチェに討ち取られた。 ちなみに、覇者の剣にも同名の人物が登場している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コミカライズ版だと不意打ちで弟レックスを殺してたりその息子のスカサハ(母アイラ)にも不意打ちしてたけど結局はスカサハに討ち取られている当たり聖戦士の血筋に溺れた哀れな人間だったのだろうか。(父親は自分より弟のレックスの方に何故聖痕が表れなかったのかと嘆くほど愛情を注いでいた時もあったし直接対決した時も不意討ちでしか結局レックスに勝てない辺りそれが限界だったのか) -- 名無しさん (2015-02-14 22 39 38) 今思うと、シャナンが生きてるのにスワンチカを持ってきてないのは油断しすぎと思う。ブルームがちゃんとトールハンマーを持っていたから猶更そう感じる。 -- 名無しさん (2023-10-24 22 16 47) 名前 コメント
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登録日:2016/12/04 Sun 12 06 36 更新日:2024/09/13 Fri 15 34 46NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FE覚醒 インバース ゾンビ トラキア776 ドイツ語 ネタバレ項目 ファイアーエムブレム ベルド ペレジア ボルトアクス マンフロイ ユリウス ロプトウス ロプト帝国 ロプト教団 人形 再生怪人 切り札 十二魔将 守護者 屍兵 強敵 志願兵 新・暗黒竜と光の剣 無言 無限の神器 番人 神器 精鋭部隊 聖戦の系譜 蘇生 補充要員 補欠 親世代 魔戦士 魔符 十二魔将とは、『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するユニット。 『聖戦の系譜』『トラキア776』『覚醒』に登場する。 『新・暗黒竜と光の剣』『if』にも十二魔将と同じ名前の兵がいる。 一部の例外を除いて顔グラは無いか一般兵と同じ。 作品や登場章によって必ずしも12体ではないことも。 名前は全てドイツ語の数字。 『聖戦』『トラキア』の世界では神話で伝えられるロプト教団の伝説の戦士達。 かつてグラン共和国を滅亡させると共にロプト帝国の成立を導いたとされている。 本編の終章ではロプト教団が伝説にあやかり作り出した魔戦士達が敵として登場。 『新・暗黒竜』では自軍の補充要員の名前候補として十二魔将の名前が設定されている。 『覚醒』では邪竜ギムレーが人間の死体を手駒として蘇生させたゾンビ、通称「屍兵」として登場。 屍兵自体は序盤から多数出現するが、中でも22章に登場する特に強力な者達が「十二魔将」と呼ばれる。 また、それとは別にDLCマップ『無限の神器』にも十二魔将もとい「三十六魔将」を名乗る屍兵達が登場する。 『if』ではマイキャッスルの魔符屋で購入できる魔符として登場。 ただし、暗夜編と白夜編で購入できる魔符が異なり、魔将の名前の魔符が購入できるのは暗夜編である。 なお、『烈火の剣』の終章に登場するモルフ達も立ち位置的には近い存在である。 『聖戦の系譜』 [部分編集] ロプト教団の大司教マンフロイに付き従う、忠実な戦士たち。 ラスボスであるロプトウスの化身ユリウスの護衛を務める。 彼の指揮レベルにより、命中・回避に+20の補正が加わる。 HPは80、幸運は4、それ以外の能力は「兵種ごとの上限-2」になっている。 アインス バロン LV30 HP80 力25 魔力20 技20 速さ20 幸運4 守備25 魔防20 移動5 剣A 槍A 斧A 弓A 炎A 雷A 風A 杖A 大盾・追撃 ・連続 所持品:銀の槍 槍A 威力20 命中80 重さ12 射程1 5000G 敵専用クラス。ジェネラルよりもステータスが高い上に光魔法・闇魔法・神器以外の全種の武器を使用できるという上位互換。 特にコイツは中の人のステータスの差も含めて、自軍のハンニバルと交換したくなるほどの人材。 にも関わらず何故か「銀の槍」という自重した装備で、即死に繋がる「怒り」や「必殺」もないので、比較的戦いやすい相手。 強いて言えばこちらから仕留める時に「大盾」がうざいのと「連続」に注意。 ツヴァイ フォーレスト LV30 HP80 力25 魔力16 技25 速さ25 幸運4 守備20 魔防16 移動6 剣A 追撃・必殺・突撃 所持品:銀の大剣 剣A 威力20 命中60 重さ6 射程1 5000G 攻撃力や技の高さもあり、「必殺」による事故死が怖い。 また、重い武器を持った状態で攻撃を受けると「追撃」「突撃」も脅威。 攻撃を受ける前に魔法や弓の間接攻撃で早めに片付けたい所。 物理職の敵としては異常に魔力が高いが。魔法剣を持っていない。 ドライ ウォーリア LV30 HP80 力24 魔力13 技18 速さ25 幸運4 守備23 魔防16 移動6 斧A 弓B 怒り・追撃 所持品:銀の斧 斧A 威力22 命中70 重さ18 射程1 3000G マスターナイト以外の斧使いとしては他に類を見ないほど優秀な能力で、ヨハルヴァと交換したくなるほど。 「勇者の斧」「勇者の弓」等の強力な武器を持たず、命中・回避・攻速は劣悪だが、それでも「怒り」は怖い。 下手をするとスワンチカを装備したランゴバルドやブリアンよりも手強いと感じるかも。 魔法や弓の間接攻撃で倒すか、素早さに優れ、かつ相性でも有利な良い剣使いで相手をしたい所。 「怒り」さえ発動しなければ怖い相手ではないため、場合によっては後回しにするのも手。 フィーア ハイプリースト LV30 HP80 力13 魔力25 技22 速さ21 幸運4 守備16 魔防21 移動5 炎C 雷C 風C 杖A 祈り・ライブ 所持品:リザーブ 杖A 範囲内の全員を魔力+10回復 射程3~10 3000G クロードをバージョンアップさせたような優秀な能力を持つ神官。 セイジよりも能力が劣るためか、魔道書は持たず、回復のみに専念している。 全体回復は面倒だが、先に危険度の高い魔戦士を処理したい場合は後回しにする手もある。 先に片付けるにしても「祈り」の存在から仕留め切れない可能性もある。 フュンフ スナイパー LV30 HP80 力25 魔力13 技25 速さ25 幸運4 守備20 魔防16 移動5 弓A 追撃・連続・突撃 所持品:キラーボウ 弓C 威力14 命中100 重さ3 射程2 3000G ジャムカをバージョンアップさせたような容赦ない能力と装備。 攻撃系スキル揃い踏み+キラーボウの必殺で攻め立ててくるので非常に危険。受け身に回ると高確率で死人が出る。 こちらからの攻撃には無防備なので、優先的に片付けたい。 ゼクス マージファイター LV30 HP80 力16 魔力25 技22 速さ25 幸運4 守備18 魔防23 移動5 剣C 炎B 雷A 風B 怒り・追撃・連続 トード傍系 所持品:トローン 雷A 威力20 命中70 重さ7 射程1~2 3000G ドライ同様「怒り」持ちだが、こちらの方が命中や素早さ、射程の関係でより厄介。 仕留める際には、神器や勇者系、必殺等で「怒り」を発動される前に仕留めたい所。 「必殺」がないので、敢えて魔法系ユニットで攻撃を受け、反撃で倒す手もある。 ズィーベン ビショップ LV30 HP80 力16 魔力23 技21 速さ18 幸運4 守備16 魔防21 移動5 炎A 雷B 風B 杖A 追撃・必殺 ファラ傍系 所持品:ボルガノン 炎A 威力20 命中70 重さ12 射程1~2 3000G 敵専用クラス。 ビショップのステータスが劣悪なうえにボルガノンが重いので「追撃」の心配は殆どないが、「必殺」付き魔法攻撃なので注意。 アハト セイジ LV30 HP80 力13 魔力28 技25 速さ28 幸運4 守備16 魔防25 移動6 炎B 雷B 風A 杖B 追撃・連続・突撃 セティ傍系 所持品:トルネード 風A 威力20 命中70 重さ2 射程1~2 3000G 「必殺」こそないものの、高い攻速やスキルの組み合わせにより、連続攻撃のリスクが高い。 先手を取られると攻速26からの追撃+連続、更に突撃でトルネードを 十回単位で 連発されるケースがあり、非常に危険。 槍や斧、雷魔法で挑むのは論外として、3すくみでは有利な炎魔法でも攻撃する=相当回避率が無いと反撃で死ぬと思っていいほど。 魔戦士の中でも特に危険な相手であり、神器や勇者系等で確実に先手を取って仕留めたい。スリープやサイレスで無力化するのも有効。 ノイン ソードマスター LV30 HP80 力25 魔力13 技28 速さ28 幸運4 守備20 魔防16 移動6 剣A 追撃・連続・必殺・ライブ 所持品:ぎんの大剣 剣A 威力20 命中60 重さ6 射程1 5000G 命中や攻速、「連続」の差でツヴァイ以上に脅威となる存在。 やはり攻撃される前に魔法や弓による間接攻撃や必殺で片付けたい所。 ツェーン ダークビショップ LV30 HP80 力13 魔力28 技23 速さ23 幸運4 守備23 魔防25 移動6 炎A 雷A 風A 闇A 杖A 追撃・ライブ 所持品:ヘル 闇B 威力- 命中60 重さ28 射程1~2 HPを1にする 3000G 敵専用クラス。 闇魔法「ヘル」の効果が危険過ぎる。 魔将の中でも神器や必殺、勇者系等を動員して最優先で始末すべき相手と言える。 シルヴィアの子供ではなく代替ユニットを仲間にした場合、「バサーク」を使うことでユリウスを始末するためにも利用できる。 エルフ シャーマン LV30 HP80 力13 魔力21 技20 速20 運4 守備16 魔防23 移動6 光A 杖B 追撃・必殺 所持品:リザイア 光C 威力14 命中70 重さ12 射程1~2 大盾無効・HP吸収 2000G 魔将で唯一の下級職。ディアドラをバージョンアップさせたかのような能力を有する。 「必殺」付き魔法使いの1人であり、回復効果を併せ持つ。 とは言え、他と比べてこちらが受けるダメージ自体は少ないため、まだマシと言える。 ツヴェルフ シーフファイター LV30 HP80 力20 魔力16 技20 速25 運4 守備18 魔防16 移動7 剣A 追撃・盗む・必殺 所持品:勇者の剣 剣B 威力12 命中100 重さ3 射程1 2回攻撃 6000G 攻撃を受けると所持金が盗まれるが、最終決戦前なのでさして問題にはならないだろう。 それよりもツヴァイやノインと違い「勇者の剣」を持ち、「必殺」のリスクが高いのが問題。 魔将の中で唯一移動力が7ということもあり、誘い出す際にも注意が必要。 最終決戦なので神器もフルに使って戦いたい。 1人が複数の魔将から集中攻撃されることは極力避け、6人いる「必殺」持ちから優先的に片付けたい。 最初にノインをおびき寄せ、それ以降はナーガ持ちユリアを中心に進軍して行く他、 回避力の高いフォルセティ持ちやシャナン、セリスを囮に少人数ずつおびき出し、反撃で倒す手もある。 彼らの正体が何なのかは、作中では結局不明のままだったのだが、攻略本に記載されたインタビュー記事によると、 彼らもまたセリスたちと同様に前回の聖戦を生き抜いた者たちの末裔らしい。 聖戦士の血筋を持つ者たちが何人か混ざっているのはその為だとの事。 『トラキア776』 [部分編集] 今作で相手にするのは半数の6体であるためか、「魔戦士」としか呼ばれていない。 今作のラスボスでトラキア地方を管轄するベルド司教が戦死したレイドリック男爵の亡骸を元に創ったのがアインス。 さらに上司であるマンフロイ大司教が彼に貸し与えたのがツヴァイ、ドライ、フュンフ、エルフ、ツヴェルフの5体である。 アインス バロン LV20 HP56 力16 魔力8+20 技12 速さ9 幸運6 守備16 体格20 移動6 剣A 槍A 斧A 炎A 雷A 風C 杖A 大盾・怒り 指揮4(自身と味方ユニットは命中・回避+12) 再行動1(5%の確率で再行動) 追撃必殺係数0(必殺率が数値分倍化) 所持品:ロプトの剣 剣★ 威力15 命中70 必殺0 重さ20 射程1 魔力+20 相手の攻撃力半減 中ボスであるレイドリックが「怒り」を得て復活。 リーフに「見切り」習得させないまま安易に「ブラギの剣」で攻撃すると必殺で返り討ちに遭う。 向こうから攻撃させて反撃で倒すほか、「盗む」で適当な武器を渡して持ち替えさせる手もある。 なお、「ロプトの剣」は武器レベル★なので盗んでも使うことはできない。 この状態でも生前と同様に指揮レベルが残っている。 杖を使うのに重要な魔法床の上に陣取っていることもあり、できるだけ早めに片付けたい。 ツヴァイ マーシナリー LV20 HP54 力20 魔力9 技20 速さ20 幸運17 守備14 体格18 移動7 剣A 斧A 流星剣・月光剣 再行動4(20%の確率で再行動) 追撃必殺係数3 所持品:マスターソード 剣A 威力14 命中60 必殺10 重さ15 射程1 耐久20 2回攻撃 炎の剣 剣B 威力9 命中70 必殺0 重さ9 射程1~2 耐久40 魔力+5 間接攻撃ファイアー マスターアクス 斧B 威力15 命中55 必殺0 重さ16 射程1~2 耐久20 2回攻撃 傷薬×2 耐久3 全回復 致死性の高すぎる装備やスキルを備えるため、直接戦闘は極力避けたい。 しかし、「炎の剣」や「マスターアクス」は間接攻撃も可能なので要注意。 しかも再行動率もドライと並んで最も高く、注意しても殺られることすらある。 魔法床の上のアインスを片付けたら、「バサーク」等状態異常の杖で処理すると楽。 それ以外では「マスターソード」から持ち替える前に間接攻撃で倒してしまうか、 「見切り」持ちユニットや専用武器で同じ効果を得るマリータ等で対処したい。 ガルザスが加入していないか死亡すると顔グラが彼のものになる。 ドライ ウォーリア LV20 HP46 力17 魔力4 技14 速さ11 幸運5 守備13 体格18 移動10 斧A 弓A 再行動4 追撃必殺係数4 所持品:マスターアクス 斧B 威力15 命中55 必殺0 重さ16 射程1~2 耐久20 2回攻撃 『聖戦』のドライと違い強力な武器を持つが、今回は本人の能力が他の魔将より見劣りする。 追撃必殺係数は魔戦士の中で最高だが、肝心の速さが低いので問題にはならないだろう。 スキルも一切なく、強いて言えば移動力が10、再行動率が20%と高い点にだけ注意したい。 8章外伝でダグダを再加入させていない場合は顔グラが彼のものになる。 何故か再加入後に死亡させた場合はならない様子。 またダグダ自身はスキル「突撃」持ちで必殺係数1なので、他の魔戦士に比べて能力の変化が激しい。 フュンフ スナイパー LV20 HP31 力12 魔力7 技19 速さ20 幸運13 守備9 体格11 移動8 再行動2 弓A 連続・祈り・怒り 追撃必殺係数1 所持品:マスターボウ 弓A 威力13 命中65 必殺0 重さ14 射程2 耐久20 2回攻撃 飛行系に特効 「マスターボウ」と「連続」と手数重視で攻めてくる。「怒り」は普通に戦えば発動しない。 「祈り」のスキルと10%の確率で再行動する点には要注意だが、比較的対処は楽な部類に入る。 道中でエーヴェルを救出していないか死亡していると顔グラが彼女のものになる。 やはり本来は弓使いなのか… エルフ セイジ LV20 HP36 力3 魔力20 技20 速さ17 幸運13 守備6 体格7 移動7 炎A 雷A 風C 光A 杖A 連続・祈り・怒り・エリート 追撃必殺係数0 所持品:リザイア 光B 威力12 命中65 必殺0 重さ12 射程1~2 耐久60 2回攻撃 飛行系に特効 『聖戦』時代からクラスが変化。「リザイア」はともかく「バサーク」が厄介。 魔力床で魔力+10の補正を受けているため、射程内に入ってしまうと回避できない。 かと言って不用意に攻撃を仕掛けて回避されると「怒り」の餌食になってしまう。 ステータスも高く、「フォルセティ」持ちのセティですら正面から挑むのは危険が伴う。 「見切り」を習得させれば必殺は防げるが… 遠距離魔法「ブリザード」で眠らせている間に倒すか、 「Mアップ」や「聖水」に加えて魔力床で補正を得た状態で「サイレス」等状態異常の杖を使うと安全。 その後、傍にいる敵ユニットに「バサーク」を掛け、一切戦闘せずに始末させしまうのも良いだろう。 サラを仲間にしていないか死亡していると顔グラが彼女のものになる。 実の孫娘にこの扱い… ツヴェルフ シーフファイター LV20 HP36 力14 魔力9 技14 速さ20 幸運9 守備12 体格16 移動7 再行動2 剣A 盗む・連続・待ち伏せ・怒り 追撃必殺係数0 所持品:バサークの剣 剣A 威力10 命中55 必殺0 重さ20 射程1 耐久10 2回攻撃 混乱させる。 後の『蒼炎の軌跡』のように「怒り」+「待ち伏せ」コンボを狙ったようだ。 しかし本作では「怒り」は「待ち伏せ」と同時に発動しない仕様のため、結果的に無意味となっている。 直接戦闘だと混乱させられる危険が大きいが、間接攻撃には無防備で「レスト」でフォローも可能。 同じ混乱狙いでも上述のエルフに比べると可愛いものである。 リフィスを仲間にしていないか死亡していると顔グラが彼のものになる 『新・暗黒竜と光の剣』 [部分編集] 自軍ユニットの数がその章の最大出撃数より少ない時に志願兵が登場。 名前候補はドイツ語の数字、月、曜日等であり、使い切ると最初に戻る。 初めにドイツ後の数字から始まるため、十二魔将を揃えることは容易。 志願兵のレベルはその時点の生存者の平均値(少数点以下切り捨て)。 上級職は下級職のレベル+20、上級職の無いクラスは+5として計算。 平均値が15以上なら上級職として登場する。 性別・クラスはランダムで決定する。 マルスがレベル30かつ毎回仲間をロストすれば、半分以上カンストした状態で加入する。 ユニット固有の成長率は全て0。レベルアップ時はクラス固有の成長率のみが適用される。 幸運も全員0。しかも一切成長しないため、必殺が怖い。 『覚醒』22章 [部分編集] ペレジア軍の幹部インバースが敵将を務めるマップで登場。 ギムレー復活の儀式を進めるファウダーを護る壁としてクロム達の前に立ちはだかる。 難易度が上昇する毎にステータス・スキル・装備等が強化される。 ハードでは神器以外の武器が全て錬成されており、強化の度合いはハードでは威力+4・命中+10、ルナティック以上では威力+8、命中+20となる。 さらにルナティック+では敵ユニットのスキルがランダムで決定するシステムとなっている。 選択候補はそのクラスの元々のスキルと「カウンター」「すりぬけ」「待ち伏せ+」「月光+」「大盾+」「聖盾+」「命中+10」「絶対命中」。 素の能力が高い分、「敵のスキル吟味」という苦行がいつも以上に重要になるかもしれない。 ちなみに、ツヴェルフはこのマップでもDLC『無限の神器』でも「滅殺」のスキルは無いため、その点だけは安心。 アインス ジェネラル LV15 槍A 斧A ノーマル HP60 力30 魔力2 技25 速さ26 幸運20 守備30+2 魔防23 移動5 守備+2 勇者の槍 槍A 威力10 命中70 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ハード HP72 力36 魔力2 技30 速さ21 幸運25 守備35+2 魔防18 移動5 守備+2・大盾 勇者の槍 槍A 威力14 命中80 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ルナ HP80 力45 魔力2 技37 速さ26 幸運25 守備42+2 魔防18 移動5 守備+2・命中+10・大盾 勇者の槍 槍A 威力18 命中90 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ツヴァイ ボウナイト LV15 剣A 弓A ノーマル HP54 力25 魔力1 技28 速さ26 幸運16 守備20 魔防11 移動8 先の先 勇者の弓 弓A 威力10 命中70 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ハード HP65 力30 魔力1 技33 速さ31 幸運21 守備24 魔防14 移動8 先の先・弓殺し 勇者の弓 弓A 威力14 命中80 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ルナ HP80 力37 魔力1 技41 速さ39 幸運28 守備29 魔防18 移動8 命中+10・先の先・後の先・弓殺し 勇者の弓 弓A 威力18 命中90 必殺0 射程2 耐久30 2回攻撃 ドライ ウォーリア LV15 斧A 弓A ノーマル HP58 力31 魔力1 技26 速さ22 幸運24 守備22 魔防12 移動6 熱い心 ハード HP70 力37 魔力1 技31 速さ26 幸運30 守備26 魔防15 移動6 熱い心・カウンター ルナ HP80+5 力46 魔力1 技39 速さ32 幸運38 守備32 魔防20 移動6 命中+10・HP+5・熱い心・カウンター スワンチカ 斧A 威力18 命中60 必殺10 射程1~2 耐久25 守備+5 フィーア バトルシスター LV15 斧A 杖A ノーマル HP53 力26 魔力21 技20 速さ24 幸運23 守備20 魔防20 移動6 回復 勇者の斧 斧A 威力12 命中60 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 ハード HP64 力31 魔力26 技24 速さ30 幸運29 守備24 魔防27 移動6 回復・祈り 銀の斧 斧A 威力19 命中75 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 ルナ HP80 力39 魔力33 技38 速さ37 幸運30 守備30 魔防33+2 移動6 魔防+2・命中+10・回復・祈り 銀の斧 斧A 威力23 命中85 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 リカバー 杖B 隣接する味方を全回復 耐久15 フュンフ スナイパー LV15 弓A ノーマル HP50 力23 魔力2 技30+2 速さ25 幸運16 守備25 魔防14 移動6 技+2 ハード HP61 力28+5 魔力2 技34+2 速さ30 幸運21 守備29 魔防18 移動6 技+2・弓の達人 ルナ HP78 力35+5 魔力2 技45+2 速さ38 幸運28 守備35 魔防23 移動6 技+2・命中+10・命中+20・弓の達人 イチイバル 弓A 威力15 命中85 必殺10 射程2 耐久25 速さ+5 飛行系特効 ゼクス ダークナイト 剣A 魔A ノーマル HP55 力20 魔力25 技24 速さ21 幸運14 守備25 魔防18 移動8 赤の呪い トロン 魔B 威力14 命中65 必殺10 射程1~2 耐久25 ハード HP67 力25 魔力30 技29 速さ25 幸運18 守備30 魔防22 移動8 赤の呪い 生命吸収 トロン 魔B 威力18 命中75 必殺10 射程1~2 耐久25 ルナ HP80 力32 魔力38 技37 速さ31 幸運24 守備37 魔防28 移動8 命中+10・スロースタート・赤の呪い 生命吸収 トロン 魔B 威力18 命中75 必殺10 射程1~2 耐久25 ズィーベン パラディン LV15 剣A 槍A ノーマル HP56 力28+5 魔力3 技26 速さ25 幸運22 守備26 魔防18 移動8 屋外戦闘 ハード HP67 力34+5 魔力3 技31 速さ30 幸運28 守備31 魔防22 移動8 屋外戦闘 聖盾 ルナ HP80 力42+5 魔力3 技39 速さ38 幸運36 守備38 魔防28 移動8 命中+10・屋外戦闘 聖盾 グングニル 槍A 威力16 命中70 必殺10 射程1 耐久25 力+5 アハト 賢者 LV15 魔A 杖A ノーマル HP47 力5 魔力28 技23 速さ24 幸運21 守備17 魔防23 移動6 集中 レクスカリバー 魔A 威力10 命中85 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ハード HP56 力5 魔力33+5 技28 速さ29 幸運26 守備20 魔防28 移動6 集中 魔の達人 レクスカリバー 魔A 威力14 命中95 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ルナ HP70 力5 魔力41+5 技36+2 速さ37 幸運34 守備25 魔防35 移動6 技+2・命中+10・集中 魔の達人 レクスカリバー 魔A 威力18 命中105 必殺0 射程1~2 耐久25 飛行系特効 ノイン ソードマスター LV15 剣A ノーマル HP51 力24 魔力5 技29 速さ32+5 幸運28 守備19 魔防18 移動6 回避+10 ハード HP61 力29+5 魔力5 技35 速さ38+5 幸運34 守備23 魔防22 移動6 回避+10・剣の達人 ルナ HP76 力37+5 魔力5 技44 速さ46+5 幸運43 守備28 魔防28 移動6 命中+10・回避+10・剣の達人・待ち伏せ バルムンク 剣A 威力13 命中90 必殺10 射程1 耐久25 速さ+5 ツェーン ソーサラー LV15 魔A ノーマル HP54 力6 魔力28 技19 速さ19 幸運13 守備23 魔防24 移動6 呪い イル 魔A 威力10 命中45 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 ハード HP65 力6 魔力33 技23 速さ23 幸運17 守備27 魔防29 移動6 呪い・魔殺し イル 魔A 威力14 命中55 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 ルナ HP80 力6 魔力41 技29 速さ29 幸運23 守備33 魔防36 移動6 呪い・魔殺し イル 魔A 威力18 命中65 必殺0 射程1~2 耐久10 2回攻撃 ダークマージ系専用 エルフ ヴァルキュリア LV15 魔A 杖A ノーマル HP45 力2 魔力27+5 技20 速さ26 幸運27 守備12 魔防26+2 移動8 魔防+2 ハード HP54 力2 魔力32+5 技24 速さ32 幸運33 守備15 魔防32+2 移動8 魔防+2・深窓の令嬢 ルナ HP68 力2 魔力40+5 技30 速さ41 幸運42 守備20 魔防40+2 移動8 魔防+2・命中+10・深窓の令嬢 ファラフレイム 魔A 威力16 命中80 必殺10 射程1~2 耐久25 魔力+5 ツヴェルフ アサシン LV15 剣A 弓A ノーマル HP49 力25 魔力1 技32 速さ28 幸運16 守備18 魔防10 移動6+1 移動+1 勇者の剣 剣A 威力9 命中80 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ハード HP59 力30 魔力1 技38 速さ35 幸運20 守備22 魔防13 移動6+1 移動+1・すり抜け 勇者の剣 剣A 威力13 命中90 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 ルナ HP74 力47 魔力1 技47 速さ44 幸運26 守備27 魔防17 移動6+1 命中+10・回避+10・移動+1・すり抜け 勇者の剣 剣A 威力17 命中100 必殺0 射程1 耐久30 2回攻撃 『無限の神器』 [部分編集] 12種類だが全部で36人いるため、正確には三十六魔将である。 彼らとの戦闘を制し、奥の宝箱を開けることで強力な神器を入手できる。 ただし、何故か一般武器であるはずのボルトアクスが入っていることも。 「金と銀」に並ぶ稼ぎマップ。 魔将はいずれもレベル18でステータスは22章ハードの魔将と同様。 スキルは下級職時代から習得できるものを4つ習得。 武器は装備できる神器かボルトアクスからランダムで選択される。 ここで障害となるのはやはり「カウンター」持ちドライの存在。 とは言え、DLCやマイユニット名鑑登録ユニットをフル活用すれば、事故死の危険性は限りなく減る。 子世代でも良いが、効率面で言えば名鑑登録で「ブーツ」を使い回せる分、登録ユニットの方が便利。 また、クラスやスキルの関係上、同じ魔符でも女性の方が役立つ。 ただし、「疾風迅雷」を特別に習得している魔符なら男性でも可。 なお、戦闘時の子世代等の反応等から、この魔将達についてはある噂がある。 詳しくは当該項目を参照。 ■稼ぎに役立つクラス ソーサラー 隙のないステータスと高威力+HP吸収の「インバースの暗闇」の存在から地雷に最適。 不意に「カウンター」を食らった時も回復効果で延命しやすい。 ダークペガサス、ダークナイト 高い移動力に加えて魔法を使えるため、宝箱のある位置まで最短で辿り着ける。 「疾風迅雷」連続発動の後、再びソーサラーに前衛を回すのが安全。 前衛で戦うのは一度で十分なため、至近距離でドライに突っ込んでも問題ない。 ボウナイト、アサシン、花嫁、ウォーリアー 周囲にドライが複数存在する状況では弓持ちが非常に役立つ。 自軍フェイズでは弓で敵を倒しつつ、敵フェイズでは自爆特攻「カウンター」を喰らわずに済む。 神器回収部隊をドライから守るための囮や、回収班が最短で移動する進路を確保する掃除役に最適。 回収部隊が仕事を終えたら中央のアインスを片付けたい。 ■稼ぎに役立つアイテム 錬成はドライの「カウンター」対策で威力3段階・必殺5段階推奨。 インバースの暗闇 ソーサラーの特権である闇魔法の最高峰。 基本性能の高さとHP吸収効果を併せ持つ「リザイア」の上位互換。 ルイン こちらも闇魔法であり、魔法で最高の必殺値50を誇る。 周囲にドライが複数存在し、やり過ごせない場合の保険。 「カウンター」で死んだら大人しくリセットしよう。 後述の「気まぐれの風」でも可。 気まぐれの風 闇魔法以外で最高の必殺値35を誇り、錬成でルインと同等の50に。 既にソーサラーが「カウンター」でHPが削れている場合の保険用。 無い場合は「カタリナの雷糸」でも可。 勇者の弓 ドライの掃討 囮担当部隊の装備。 自軍フェイズ・敵軍フェイズ共に「カウンター」の発動を封じる。 キルソード、キラーランス、キラーアクス 囮部隊が複数のドライに囲まれた等、直接攻撃が必要な時に。 ラグネル、グラディウス、スワンチカ ドライの警戒が不要な場合に。 ■稼ぎに役立つスキル 限界突破 とりあえず付けておきたい。 鍵開け これがないと始まらない。 実際に所持するのは1~2人で事足りる。 疾風迅雷 作業効率化用。交代して連続で発動することで移動が極めてスムーズになる。 神器回収班はソーサラー→ダークナイトorダークペガサス→ソーサラーが理想的。 運び手 こちらも作業効率化用。 ダブル状態だと移動+2となり、「疾風迅雷」の効果を最大限に活かせる。 移動+1 枠が余っていれば程度。 基本的に「疾風迅雷」と「運び手」で事足りる。 デュアルサポート+ 後衛(迅雷2回目担当)に付けておきたいスキル。 回避率上昇に加え、必殺率が大きく上がるのが嬉しい。 一撃で倒してしまえば「カウンター」も発動しない。 赤の呪い 「デュアルサポート+」と共に後衛に付けたいスキル。 必殺の発動率がさらに上がる。 集中 「赤の呪い」の劣化なので、枠が余った時用。 付けるとすれば囮・掃除班の作業補助として。 生命吸収 「カウンター」の餌食になったり、予想以上に攻撃を受けた際の保険。 とは言え、敵フェイズに2連続で「カウンター」を食らってしまうと無力。 事故回避としても「デュアルサポート+」「赤の呪い」の方が有用か。 こちらも囮・掃除班の作業補助に使える。 ■作業例 ①ダークペガサスorダークナイト後衛のソーサラーが前方の一番奥敵を処理、迅雷発動。 ②交代したダークペガサス(仮)が前方の一番奥の敵を処理、迅雷発動。 ③ダークペガサスが左上か右上(ドライが少ない方)に移動。 ④ソーサラーに交代し、攻撃or待機。 ⑤もう一組の弓兵ペアが初期配置から動き出し、回収班と同じように相互迅雷で奥へ。 ⑥回収班の近くにドライがいれば始末、無理な場合は弓を持った状態で囮になる。 ⑦ドライがいない、または片付いた場合はアインスの近くの部屋で待機。 ⑧回収班が神器を全て回収したら囮班が中央のアインスを倒す。 『if』 [部分編集] マイキャッスルに魔符屋を設置することで購入できる。 暗夜編では魔将、白夜編ではその対となる九星シリーズ、透魔編ではその両方を一つ1500Gで購入できる。 魔符屋を設置した時点で全て購入できるわけではなく、Lv.1で1~3、Lv.2で4~6、Lv.3で8、9が買える。 しかし、どれもレベル1、武器レベルE、初期値・成長率共にクラスの基本値分のみ、スキル無し(育てれば汎用スキルは覚える)と最低の性能。 実用性があるとすれば、杖使いが不足している時の急場凌ぎとしてロッドナイトのドライや巫女のサンペキの魔符を購入するという程度か。 それ以外ではそこいらの一般兵を捕獲した方が遥かに役立つため、基本的には趣味や縛りプレイでコレクションや育成をする程度の存在である。 特に暗夜編は難易度が高く、得られる資金や経験値も限られているため、魔将の魔符を育てるなら透魔編の方が良い。 育てる際は相手の能力を下げる「竜呪」やHPを削る「四牙」、相HPを必ず1残す「タクミの竹刀」持ちを用意したい。 ■暗夜編の魔符 アインス(マーシナリー) 初期値 HP17 力5 魔力0 技7 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP10 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運5 守備10 魔防5 ツヴァイ(アクスファイター) 初期値 HP19 力7 魔力0 技6 速さ6 幸運2 守備4 魔防1 成長率 HP20 力20 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備5 魔防0 ドライ(ロッドナイト) 初期値 HP15 力0 魔力3 技7 速さ5 幸運4 守備1 魔防4 成長率 HP0 力0 魔力10 技20 速さ10 幸運15 守備0 魔防15 フィーア(ソシアルナイト) 初期値 HP17 力6 魔力0 技5 速さ5 幸運3 守備5 魔防3 成長率 HP10 力15 魔力0 技10 速さ10 幸運15 守備10 魔防5 フュンフ(シーフ) 初期値 HP16 力3 魔力1 技4 速さ8 幸運1 守備2 魔防4 成長率 HP0 力10 魔力5 技10 速さ20 幸運0 守備0 魔防20 ゼクス(ダークマージ) 初期値 HP16 力0 魔力6 技7 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP0 力10 魔力20 技0 速さ10 幸運0 守備5 魔防10 ズィーベン(アーマーナイト) 初期値 HP19 力8 魔力0 技5 速さ5 幸運3 守備5 魔防3 成長率 HP20 力20 魔力0 技15 速さ5 幸運10 守備20 魔防0 アハト(ドラゴンナイト) 初期値 HP17 力6 魔力0 技5 速さ4 幸運2 守備7 魔防0 成長率 HP10 力15 魔力5 技10 速さ150 幸運5 守備20 魔防0 ■白夜編の魔符 イッパク(侍) 初期値 HP17 力4 魔力0 技5 速さ8 幸運3 守備3 魔防3 成長率 HP10 力10 魔力0 技15 速さ20 幸運15 守備0 魔防10 ジコク(弓使い) 初期値 HP17 力5 魔力0 技7 速さ5 幸運2 守備4 魔防1 成長率 HP10 力15 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備10 魔防0 サンペキ(巫女) 初期値 HP16 力0 魔力3 技5 速さ5 幸運4 守備2 魔防5 成長率 HP0 力5 魔力10 技10 速さ15 幸運15 守備0 魔防20 シロク(槍術士) 初期値 HP17 力6 魔力0 技6 速さ6 幸運2 守備5 魔防2 成長率 HP15 力15 魔力0 技15 速さ15 幸運5 守備10 魔防5 ゴオウ(忍) 初期値 HP16 力3 魔力0 技8 速さ8 幸運1 守備3 魔防3 成長率 HP5 力5 魔力0 技20 速さ20 幸運0 守備5 魔防15 ロッパク(呪い師) 初期値 HP15 力0 魔力4 技5 速さ6 幸運1 守備1 魔防3 成長率 HP0 力5 魔力15 技10 速さ15 幸運5 守備0 魔防10 シチセキ(鬼人) 初期値 HP18 力6 魔力1 技2 速さ5 幸運0 守備7 魔防1 成長率 HP20 力20 魔力10 技0 速さ10 幸運0 守備20 魔防0 ハッパク(薬商人) 初期値 HP17 力6 魔力0 技4 速さ4 幸運2 守備6 魔防2 成長率 HP20 力20 魔力0 技10 速さ10 幸運5 守備10 魔防5 キュウシ(天馬武者) 初期値 HP16 力3 魔力0 技5 速さ7 幸運4 守備2 魔防6 成長率 HP0 力10 魔力0 技10 速さ15 幸運20 守備0 魔防20 追記・修正は全ての魔将を倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔がないのに個性がある不思議な面々 -- 名無しさん (2016-12-04 18 14 11) 聖戦の十二魔将のステータスは計算で出せるけど、トラキアも固定なの? -- 名無しさん (2018-03-21 10 36 48) あと聖戦の十二魔将の内魔法系が聖戦士の血を引いているメタ的な理由は、そうしないと武器レベルがB止まりになってエル○○しか持てなくなるから -- 名無しさん (2018-03-21 10 37 58) 名前が同じだけで魔将と呼ばれてないケースも多かったので編集しました。 -- 名無しさん (2020-11-15 10 44 25) 年表に十二魔将の『乱』てあるけど、乱て事はこの段階だとグラン王国の転覆成せてないよな。その場合『変』と表記するし -- 名無しさん (2023-12-16 02 19 44) 名前 コメント
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登録日:2016/12/08(金)15 35 00 更新日:2024/04/24 Wed 21 25 07 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク やられ役 アーマー カモ クラス ザコ ソルジャー テリウスでは強い ハルバーディア バロン ファイアーエムブレム ポーン モブ ランサー ランスファイター 一般兵 下っ端 兵士 兵種 兵隊 哀愁 地味 地味に強い 弱キャラ 強い雑魚 戦士の餌 捨て石 捨て駒 新人兵士 最弱 槍 槍使い 槍兵 歩 犠牲者 経験値 雑兵 雑魚 ソルジャーとは、ファイアーエムブレムシリーズに登場する兵種(クラス)の一つ。 ▽目次 概要主な槍の種類 各作品において【暗黒竜と光の剣】 【紋章の謎】 【外伝/Echoes】 【聖戦の系譜】 【トラキア776】 【封印の剣】 【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【エンゲージ】 【ヒーローズ】 概要 【ソルジャー】 槍を用いて戦う軽装歩兵。 大半の作品で敵軍専用の兵種という、FE全体で見ても特殊な位置付けを持つ。 そして基本的に序盤にのみ登場し、全ての能力が最低ランクの雑魚一般兵。 シナリオデモでの犠牲者や同盟軍として登場する事も多い。 しかし、高難易度では特別に強化されたソルジャーが敵として登場する事も。 剣を使う軽装歩兵は剣士や傭兵、斧を使う軽装歩兵は戦士として自軍のレギュラー化しているのに、槍を使う軽装歩兵だけはこんな感じである。 まあ騎兵系などが槍使いの役を担うため、歩兵にまで槍使いを用意する必要はあまりないということだろう。 初出の『外伝』およびリメイク作『Echoes』では、ソルジャーは槍を使う重装歩兵・アーマーの下位クラスとして位置づけられている。 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では剣士・戦士と並ぶバランスの取れた能力の槍歩兵という扱いになり、クラスチェンジもできる。 『風花雪月』では「兵士」名義で、剣士・戦士と並ぶ初級職の一つ。技がやや高め。直接の上位兵種は無く騎兵やアーマー系の前段階扱いだが、対等は対等なので普段よりはちょっとマシな待遇と言える。 『エンゲージ』では「ランスファイター」という名称で、額面上は『蒼炎』『暁』同様に剣士・戦士系と対等だがネームドキャラが味方にも敵にもおらず、専らソルジャーと同様に敵雑兵の職という扱い。 『if』ではクラス名が「ランサー」になり、さらにそれとは別に槍歩兵の兵種が登場する(後述)。 【ハルバーディア】 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』及び『エンゲージ』にのみ登場する上級の槍歩兵職。 『暁の女神』では必殺補正が付与され、さらに最上級職の聖槍使い(ホーリーランサー)にもなれる。 『エンゲージ』で久しぶりに復活。 ランスファイターからクラスチェンジできる2つの上級職の1つ。 もう片方が騎兵職の「ロイヤルナイト」であるため、王族専用職を除けば唯一の槍専門の上級歩兵職……なのだが、ランスファイターと同様に敵味方双方ともにネームドキャラでハルバーディアに就いているキャラがいないという不遇な扱いを受けている。 先述の通り下級職のランスファイターについている味方がいないため、味方側で使うには既に上級職に就いているキャラをクラスチェンジさせる必要がある。 従来のモブクラスらしさを残しつつも、システム上は他のクラスと同等に戦えるようにしたというところだろうか。 【その他】 一部の作品では「新人兵士3」や「槍聖」といったソルジャーに近い槍歩兵も存在する。 以下、類似の槍専門歩兵についても併せて紹介する。 また槍専門でなくとも槍を使用可能で特効のない歩兵については軽く触れる。 なお、特効云々はあくまで一例にすぎない。 蒼炎以前のペガサスナイト(ドラゴンナイト)も「アイオテの盾」系装備で特効が無くなり、外伝のソルジャー(アーマーナイト)系列も魔法は苦手だが特効武器はない。 【総評】 見ての通り、FEではソードマスター・バーサーカー・スナイパーが皆勤に近い頻度で登場するのに対して、これらに相当する「槍の達人」的クラスが登場することは少ない。 騎馬系や飛行系、次いでアーマー系がそのイメージから主に槍を宛てがわれることになるため、歩兵槍使いを増やすと武器種バランスが悪くなることや、それらとの差別化が難しいことが要因なのだろう。 主な槍の種類 以下、参考までに主な槍武器を挙げる。 ▽主な槍の種類 [部分編集] 剣や斧に比べバランスの良い性能である事が多い。 (剣は軽く命中率も高いが威力が低め、斧は威力はあるが重く命中も低い) 使い手の種類や数が多い事から必然的に相性にも左右されにくい。 稀に剣に比べて重さや命中の差が響き不遇になる事もあるが、多くの作品では安定した前線の主力武器として使える。 なおソルジャー自体は序盤に出番が集中しがちなため、鉄の槍・鋼の槍・手槍辺りを使う事が多い。 鉄の槍 基本武器。 鍛えたソシアルやパラディンなどは中盤以降もこれ一つで十分活躍できる。 必要に応じて上位の武器や特効武器と使い分けたい。 鋼の槍 威力が高めではあるが、かなりの重さがあり命中率もやや劣る。 重さを体格で軽減するシステムの場合、せっかくの速さが殺されてしまう場合がある。 アーマーなら問題ないが、騎馬・飛行ユニット(特に体格の低い傾向にあるペガサスナイト)は速さがウリの場合もあるため注意が必要。 銀の槍 鋼よりも威力が高い上に軽量化された強力な槍。 騎馬・飛行ユニットならば速さを活かした追撃と合わせて高い火力を出せる。 騎馬系や飛行系の上級職がこれを持って突っ込んでくるとかなりのプレッシャーがある。 いわゆるジェイガン系キャラの所持率が高いため、銀系武器の中でも序盤から使えるケースが多い。 没収しても良いが武器レベルの関係で下級職上がりがまともに扱えるのは中盤以降であり、また高難易度ならそのまま使わせた方が良いことも。 『聖戦』だとより細身の槍やゲイボルグの方が強力かつ修理が利くため、最終的に勇者の槍をフィーに譲った後のフィンぐらいしか使わなくなることも。 キラーランス 必殺の出やすい槍。 槍使いは技がそれなりに高い場合が多いが、必殺補正とはあまり縁がないので他のキラー系より若干影が薄め。 とはいえ扱う職の多い槍なので出番は多い。 特に『封印』ではキラー系で唯一鉄の武器を超える命中率を誇り、本作の槍でトップクラスの数値。 鋼の槍と同威力かつ重さも鉄の槍と1しか差がないので必殺抜きにしても非常に優秀。13章の武器屋で買い溜めしておきたい。 細身の槍 男性陣より体格で劣るペガサスナイトの多くが使っている軽めの槍。必殺も少しだけ上がる。 『封印の剣』では鉄の槍ですら命中率が低いのでCCしても剣を持てないアーマー系がお世話になる。 『暁の女神』以降はリメイク作品を除いて「青銅の槍」に置き換わるようになった。 手槍 投げて間接攻撃できる槍。 貴重な遠距離攻撃手段だが、鉄の槍より威力が少々低いうえに命中率が低く、鉄の槍よりも地味に重い場合もある。 新紋章以降は手斧共々素の威力が悲惨なことになったり、威力は普通でも絶対に追撃できなくなったりと暴れっぷりを押さえつける措置が施されていることが多い。 うまく扱うにはそれなりの技量がいるが、それでも役立つ場面が多いので持つにこした事は無い。反撃は狙わず、一方的に攻撃する時に使うとよい事が多い。 直間両用装備の中でも特に多くのクラスに対応するので買い溜めしておいても良い。 作品、キャラによってはこの手槍一本で敵の大軍を次々と処理して地雷無双を成し遂げる事も可能で、そのあまりの強さから紋章最強の手槍「グラディウス」になぞらえて「テヤリウス」と称されることもあったりする。 スレンドスピア 手槍の上位種。 物理職が複数の敵を迎え撃つのに適した強力な装備であり、敵将が持っていると厄介。 初出の『封印』では使われる頻度こそ高いが自軍ではトライアルマップですら使用できなかった。 ショートスピア 『烈火』以降に登場する、手槍とスレンドスピアの中間に位置する投げ槍。 だが威力は中途半端な割に命中や重さがかなり劣悪で、そのまま手槍を使った方がマシなレベル。 『トラキア』にはよく似た名前の「ショートランス」が登場するが、こちらは鉄の槍の下位互換。 勇者の槍 連続攻撃可能な勇者シリーズの1つ。 重く設定されていることもあり、その場合追撃と合わせての4連攻撃は狙いにくい。 しかし力に長けたジェネラルやドラゴンマスターに2回攻撃させると強烈。 つらぬきの槍 『烈火』以降に登場する、固いジェネラルの鎧すら貫くアーマー系特効武器。 斧のハンマーや剣のアーマーキラーに遅れて実装された。 アクスバスター/逆薙刀 3すくみを逆転させる槍。斧に強くなるが剣には弱くなる。 初登場の封印の剣以外では3すくみを逆転させた上で2倍にする効果がある。 ソシアルナイト系は剣で斧に応対出来るので、槍のみで戦うことになるクラス向け。 そこそこ重たいので体格で劣るペガサスナイトよりも、アーマーナイトやドラゴンナイトで使うと良いだろう。 ifでは逆薙刀の名義で登場している。 ナイトキラー/ホースキラー/ビーストキラー こちらはパラディンなどの騎馬ユニットに有効な特効武器。 ナイトキラーは騎馬系特効武器の中では一番の古株。 のちの作品では特効範囲がもうちょっと広くなった「ホースキラー」だったり、ペガサスナイト系や獣系クラスにも有効な「ビーストキラー」だったりもする。 各作品において 【暗黒竜と光の剣】 オリジナルでは登場せず。 『新・暗黒竜と光の剣』では序章前半のみ、戦士、アーチャーと共に敵として登場。 序盤だけあって敵が全体的に弱く、攻略に手間も掛からない。 先の攻略が楽になるよう、マルス達の成長を吟味しておくのも良い。 カイン、アベルに闘技場で剣を使わせたい場合は武器レベルを上げておこう。 リメイクにあたって剣士や海賊と共に自軍入りを期待する声もあったが、叶わなかった。 【紋章の謎】 第1部では10章、第2部では17章まで敵として登場。 配置場所や立ち位置から、自軍で言うナイト(下馬状態)に相当するポジションらしい。 上級職は無いが成長率はなかなかあるので、闘技場で高レベルの個体が出てくると油断できない存在。後の作品の様な弱兵だと思って舐めてかかると痛い目を見る。 第2部17章では非常に弱いソルジャーが出てくるが、駐留しているアカネイア兵に脅されて無理やり戦線に立たされてるグラ国の新人兵士という扱いで、戦意を無くし向こうから攻撃はしてこない(反撃はしてくる)。 シーマ&サムソンを仲間にするためには彼等をひとりも倒さずシーマに話しかける必要がある。 SFC版では両者が仲間になるや否や目の色を変えたアリティア軍によりEXP32(64)と化す運命……となるかはあなた次第。 これとは別にアカネイア兵としてLv20のソルジャーも同マップに登場。銀の槍を振るう、バランスの取れた敵である。 『新・紋章』の序章ではマイユニら第七小隊の訓練相手として出番が多い。 ステータスは低いが『新・暗黒竜』やGBA作品ほど低くはなく、マイユニのクラスによっては上手く倒せない事も。しかし、最終試験では既に相手として力不足なためか、一人も登場しない。 SFC版と同じく本編でも6章までぽつぽつ出てくるがSFC版と違いサジマジが序盤で仲間になるため、彼らの経験値稼ぎに役立つ。 忘れたころに16章で増援として再び登場。 ルナティックだと 力~速さがカンスト(20)+練成ぎんの槍装備 という化け物が出てくる。 しかしこいつら如き軽くあしらえないようではこの難易度はクリアできな…否、ここまで進む事など不可能だろう。 17章のグラ兵は同じ扱いだが、SFC版と違い両者が仲間になった後も手を出してはいけない。 尤も、ペナルティを承知で倒してもロクな経験値にならないが。 ちなみに17章のアカネイア兵はソルジャーの代わりにウォーリアーになっている。 ちなみに、大ボスである暗黒皇帝も『新』では豪華な服装の槍歩兵である。SFC版ではジェネラル型の重装備だった事もあり、客演時はもっぱらアーマー扱いだが。 旧版でも幸運以外カンストの強敵だが、『新・紋章』の難易度マニアック以上では一般職の上限値を遥かに超えた能力を誇る。 こちらも鍛えた精鋭で挑みたいが、速さの上限値が低い兵種は危険。力・速さに優れた斧使いであるバーサーカーが最も有利。 【外伝/Echoes】 『外伝』は記念すべき初登場作品。 概要で述べた通り「アーマー」の下級職という立場であり、二段階クラスチェンジにて「バロン」に至る。 なお使用武器は3クラスとも一貫して槍のみ。 また本作は、ソルジャーを味方ユニットとして使える作品の一つでもある。 ソルジャーとして加入する二人の他、クリフ等の村人を十分育成してからの転職も可能であり、強いソルジャーを作りやすい環境ではある。 しかしアーマー系は移動力に劣り、武器性能も凡庸なため不遇さが否めない。 普通は魔防の上がる魔戦士との転職ループを経て、射程1~5の弓を撃てるボウナイトにするだろう。 ただ、ジェニーの「イリュージョン」で呼び出せる幻影のソルジャー達は序盤は戦力、終盤は囮として大いに役立つ。 ルカ フォルス 詳細は「アーマーナイト/ジェネラル(FE)」を参照。 【聖戦の系譜】 本編には登場せず。 但し、内部データとして普通のソルジャーのほか「ソードソルジャー」等、物理系武器4種に対応した兵種が存在する。 何故かランスソルジャーのみ武器レベルがBでソルジャーの上位互換、他は全て武器レベルCという設定になっている。 公式ガイドブックでは普通に本編に登場するかのように紹介されているが、実際はアーマー系にやられ役の座を譲っている。 【トラキア776】 雑魚敵扱いは相変わらずだが出番が多く、終盤の22章まで登場する。 旧『紋章』以来の下馬システムが復活した都合上、歩兵の槍使いが貴重なためか。まあアーマーもよく出てくるけど。 なお、設定上彼らは徴兵された民兵らしい。数が多いだけに尚更哀れを誘う。 基本雑魚なのでどうということはないが、サイアス(+ラインハルトとコーエン)指揮下中においては一兵一兵が鬼神の如き強さと化す。 【封印の剣】 8章まで敵として登場。HP、力以外のステータスの低さがかなり露骨に出るように。 闘技場やハードモードだとHP・力が上昇し、槍装備の戦士のような能力になる。 ロイにとっては戦いづらい相手だが、ワード、ロットの経験値稼ぎには最適。 英雄の証を与えるつもりがなくとも、ハード序盤では削りや足止めに役立つ。 GBAソルジャーの必殺モーションが見たい場合は本作のチュートリアルがオススメ。 必殺5の「ほそみのやり」持ちなので、幸運2のウォルト相手にその内出してくれる。 ただ、所詮一般兵なので肝心のモーションはショボい。 【烈火の剣】 エリウッド編14章、ヘクトル編15章まで敵として登場。 能力傾向は『封印』と同様。ハードでもヘクトルならカモにできる。 ヘクトル編ではカアラ加入のためにバアトルの貴重な経験値となる。 エリウッド編でもハードではドルカスと共に削り要員として役立つ。 エリウッド編15章(ヘクトル編16章)でルセアを気遣うキアラン兵はカッコイイが、ヴぁっくんに特攻したりと邪魔。 野放しにすると近くの敵に勝手に突撃するため、セインやケント、兄の説得要員も兼ねるプリシラ等の騎馬兵で早めに救出したい。 生存した人数によってクリア後の報酬が異なり、3人だと赤の宝玉、2人だと光の結界、1人だとフレイボムが貰える。 赤の宝玉は2500Gで売れるが、戦略次第では敢えて何人か死なせて違うアイテムを入手する手もある。 バグ込ならフレイボムはかなり役立つし また、最低1人は生存させることが外伝に進む条件にもなっている。 スルーしてしまうとカナスが仲間にならず、闘技場も使えないので注意。 今作でもリン編8章に必殺率が5付与されるアクスバスター持ちのソルジャーが居るので、ケントやルセアといった幸薄組で攻撃を受けていればいずれ必殺は拝める。 【聖魔の光石】 敵としてはエイリーク編・エフラム編共に10章まで登場し、忘れた頃に16章で再登場。 センシガルシアノムスコロスの経験値稼ぎに利用しやすい。 エフラム編では妹が暮らすルネスへの侵攻を忌避したモブがゲブ様に処刑宣告される。 哀れを誘うが、勝手に最前線にやって来るため、彼を殺さずクリアするのはまず無理。 『封印』を持っていないがソルジャーの必殺が見たい場合は幸運初期値0のノールに犠牲になって貰おう。 それ以上に本作にしか登場しない魔物達の必殺モーションを見る上で重要な存在なのだが。 今作でも一応アクスバスター持ちのソルジャーが9章で現れるので(ry エフラム 『烈火』の斧ロードに続いて槍ロードとして登場。通称ソルジャーロード。 武闘派という設定に違わず初期値・成長率共に優秀で、エースとして活躍する。 しかし、上級職は槍しか使えない騎馬兵で、上限値も剣・槍を使えるパラディンとほぼ同等。 専用武器「ジークムント」は強いが、ソードマスター以上の上限値を誇る妹との差が悲しい。 アメリア ソルジャーに限りなく近い専用クラス「新人兵士」として登場。 レベル10になるとソシアルナイトかアーマーナイト、ある条件を満たすとさらに強化版の新人兵士にクラスチェンジできる(詳細はリンク先を参照)。 いわゆるエスト枠で、初期値が低いため育てるのは大変だが、魔防以外はバランス良く成長し、レベルアップ回数も多い。 騎馬系は元々ゼトやフランツ、カイルと優秀な人材が多いため、クラスチェンジ先はジェネラルがオススメ。 本作のジェネラルは剣・槍・斧の3種を使える上にレベルの確率で「大盾」が発動と、歴代でも強力な部類。 速さがカンストしやすい重騎士は貴重であり速さ上限も25とパラディンやドラゴンマスター、マスターロード(槍)より)高く、クラスチェンジで体格も上がるため、攻速落ちもしづらい。 新人兵士3の上限値は最高レベルで必殺補正も付くが、期待値ではカンストできる能力が一つも無く、弱点である体格6も据え置き。 優先されるのは移動力や特効を気にする、フリーマップで最強育成を目指す、通信闘技場での頂上決戦、全兵種を揃える事にこだわる場合等か。 【蒼炎の軌跡/暁の女神】 雑兵でしかなかったソルジャーが、他のクラスと同じ土俵に立った束の間の栄光の出世作。 上級職「ハルバーディア」へのクラスチェンジも可能となった。 クラスの基本値はバランス型だが、上限値は技・守備がやや高めで、力がやや低め。 奥義の書を使うと、相手の守備を減少させる使いやすいスキル『月光』も習得できる。 しかし『蒼炎』では騎馬兵と竜騎士が強すぎるので彼ら歩兵にとってはやや厳しい環境。 北米版ではソドマスやバーサーカーに加えて、ハルバーディアやスナイパーにも必殺補正が付く仕様になったので多少は格差が緩和された。 一方、『暁』では騎馬兵の弱体化と必殺補正の復活を含む歩兵の強化により、『蒼炎』よりも様々な兵種が活躍できるようになった。 竜騎士はハールの動く城がいるし、それ以上にラグズ王とかいう頭おかしいのがいるけど また、『蒼炎』では守備・魔防+2、速さの成長率+30%となる強力アイテム「騎士の護り」を装備できるクラスの1つ。 ナイト系やアーマー系に使わせた方が有効な場合も多いが、耐久面や速さがヘタレた時の救済措置として渡せるのは便利。 ネフェニー デイン軍に村を侵略され、民兵として志願した女性。 美人だが、田舎訛りが恥ずかしいため無口。顔も兜で隠している。 クラスは『蒼炎』ではソルジャー、『暁』では槍闘士(ハルバーディア)。 成長率は女性らしく技と速さが高めで、幸運が若干伸びづらい。個人スキルは『怒り』。 『蒼炎』では民兵故に槍レベルEからのスタートとなるため、最初は手槍が使えない点に注意。 ちなみに、槍レベルをSまで上げたとしても、最強の槍ゼーンズフトが使えるのは本編クリア後のトライアルマップのみ。 スキル『待ち伏せ』『勇将』を習得すると怒りとの強力なコンボとなる。 一方、『暁』では怒り・待ち伏せ・勇将が全て弱体化し、運任せのスキルに。 しかし、基本性能は相変わらず優秀で、第2部序盤から主力として活躍できる。 技・速さが良く伸びるため、拠点で成長させやすく、最上級職の奥義も発動しやすい。 ダラハウ/ウハラダ 『蒼炎』でオリヴァーの屋敷の花壇に無断で入ったせいでタダ働きさせられているハルバーディア。 成長率はHP・力・守備寄りのバランス型だが、初期上級らしく初期値は低めでスキルも無いため、騎士の護りがないと辛い。 ただ、子供に優しい人格者であり、支援会話は必見。 『暁』第2部では「ウハラダ」というダラハウと瓜二つな容姿・立ち振舞いの槍闘士(ハルバーディア)が登場するが、本人は別人と主張している。 が、『蒼炎』でのラルゴとの支援会話や、『暁』への引き継ぎシステム、オリヴァーとの戦闘前会話から同一人物説が有力である。 成長率はダラハウに比べて力が下がった分、幸運が伸びる感じで、より癖が強くなってしまっている。 第2部では重要な戦力だが、最上級職への昇格候補には挙がりづらい。 エマコウ 『蒼炎』に登場する部隊長。何気に蒼炎では初の上級職ボス。 ガリアへと脱出しようとするアイクらの前に現れ、脱出を阻止しようとする。 ラグズに関する発言がないのでそのあたりは不明だが、 「一兵たりとも抜かせはせんぞ!」「やるではないか!」などの台詞から察するに割と生真面目な性格。 コタフ 『蒼炎』に登場する部隊長。ガリア領内に入ったアイクらの前に先回りして現れる。 デインの人間らしくラグズに強い偏見を持つうえ、デイン兵としての精強さを鼻にかけてアイクを見下す傲慢な性格。 ナイトキラーを持っていることを除けばさほど強い相手ではない。 ハフェド 『蒼炎』に登場する漆黒の騎士の部下。物静かな紳士に見えるが、強敵との戦いを楽しむ武人。 ラグズに対しても偏見を持たず、敬意を払った上で挑んでくる。散り際も潔い。 アイクと漆黒の騎士の三度目の対決となる章において、エリア1の敵将を務めるハルバーディア。 要するに漆黒の前座であり、アイク自身もそう見ているが、能力はプラハと同じぐらい高い。 スレンドスピアと勇者の槍を使い分け、スキル『祈り』でしぶとく生き残ることも。 とは言え、よほど守備や速さが低くなければ対処はしやすく、アイクの経験値の足しにしても良い。 倒す前にフォルカにどちらかの武器を盗ませておきたい。 ブラッド 『暁』第1部でミカヤ率いるデイン軍に加わる兵士(ソルジャー)。 力・守備が良く伸び、速さ・魔防が伸び悩む、かつてのアーマーのような成長率。 特効が無い分、魔法に注意すれば壁として活躍できる。 ミカヤ軍の中では使いやすいが、第4部は魔法系の敵が多いため、使い続けるなら拠点成長で魔防を補強したい。 鎧の色が漆黒の騎士よりも漆黒であり、マップ上でも同じ色で表示されるため、行動終了済みと間違えやすい。 この点は設定画面で「ユニットサークル」機能をONにすることで解消できる。 神官(プリースト)のローラとは幼馴染だが、残念ながら絆支援やペアEDは無い。 ジェルド ベグニオンの将軍であり、『暁』第1部のラスボスを務める槍闘士(ハルバーディア)。 どっかの出戻りの男ではない。 敗戦国デインに圧政を敷く駐屯軍の指揮官で、市民や無能な部下を平気で殺す残虐な男。 一方で死を前にしても帝国軍人の誇りを失わないタフさがあり、部下からの人望は厚い。 一度は漆黒の騎士に殺されそうになるが、副官のアルダーが身代わりとなった。 能力はサザやツイハークといった自軍の上級職とほぼ同水準だが、魔防も含め隙が無い。 下級職だと戦士のノイス以外で戦うのは厳しいため、ミカヤでトドメを刺したい場合は先に十分HPを削っておこう。 ラオ 元老院所属の騎士で、上官からの指令に従い村から物資の供給という名目で略奪を行う腐敗軍人。 殺人こそ避けさせるものの、クリミア軍が制止に入った際には見せしめとして村への放火を命ずる外道。 動かないが、射程1~2で若干の必殺率があるスレンドスピアを持ち、槍歩兵自体にも僅かながら必殺補正があるため 数%ながらも必殺を受ける恐れがある厄介なボス。 こいつが道を塞いでいる1マス後ろに隠しアイテムがあり、基本的に待機できるチャンスが1回しかないためそっちの意味でも面倒くさい。 ルベール 『暁』でベグニオン連合軍総司令官ゼルギウスの副官を務める聖槍使い(ホーリーランサー)。 帝国軍人の中でも数少ない良識派だが、ゼルギウスへの忠誠心を貫き、「正の使徒」として自軍と対立。 それでもサナキやミカヤには攻撃せず、また鷺の民にも手を掛けない騎士の鑑。 第4部の終章エリア2で敵として登場。最強の槍ゼーンズフトと個人スキル『勇将』を持つ。 最上級だけあってこれまでの敵よりも段違いに能力は高く、『見切り』持ち以外が攻撃されると奥義『撃破』で即死させられる危険がある。 しかし、速さと魔防だけが異様に低く、速さのカンストした最上級職なら誰でも追撃でき、遠距離魔法ならノーリスクで瞬殺できる。 元々『暁』の漆黒の騎士はアーマーらしく速さと魔防が低めで、副官のルベールを漆黒より強くするわけにはいかないのでこうなったのかもしれない。 漆黒の騎士を先に倒してルベールを撃破しそびれるとゼーンズフトが取れなくなってしまうので注意。 【覚醒】 リメイク版『暗黒竜』『紋章』を挟んだ後、本作でソルジャーの自軍ユニットとしての復活を期待する声もあった。 が、やはりポジションは一般兵。極稀に敵将等として強力なソルジャーが登場することはあるが、名有りキャラはゼロ。 ネフェニーやアメリアの魔符も存在するが、クラスはソルジャーではなくジェネラル。 グラフィックの再現度の問題なのだろうか。 特効のない槍を使える歩兵職自体は主人公父娘専用のマスターロード、女性ならDLC経由で誰でもなれる花嫁が存在する。 エフラム DLC「英霊の魔符2」「英霊の魔符3」にて遂に公式でソルジャー扱いされた。それ以外ではグレートナイトとして登場。 ソルジャーの状態で仲間にすることはできず、他のユニット同様チェンジプルフでソルジャーに転職することもできない。 無料配信版ではスキルの発動率+10%の『王の器』、有料版では騎馬・アーマー特効を封じる『覇王』のスキルを持つ。 屍兵将 DLC「生と死の境に」に登場する敵将はノーマルでも主要能力は40以上、ルナティックでは50と強力。 勇者の槍や『月光』『カウンター』などの火力強化や3すくみ対策に『斧殺し』も完備している。 スレンドスピアや『魔殺し』『聖盾』が無いため、セリカの疾風をはじめとする魔法が有効。 他の屍兵も凶悪なスキル揃いの上、自軍フェイズ開始時にHPを1になるトゲ床がフィールドを覆っているのが厄介。 『生命吸収』や『疾風迅雷』といったスキルを上手く活用し、回復しつつ早めに脱出したい。 異界の者 最高難易度を誇るDLC「最も強き者の名」で登場。他の敵と同じく限界を軽く越えており、すべてのパラメータが高水準に。お前のような一般兵がいるか。 ソルジャーが中心の部隊だが、スナイパーやトリックスターも混ざっている。 部隊全員がすり抜けを所持しているため、壁役で塞ぐのは非推奨。 ソルジャー達はキラーランスやビーストキラーに華炎・復讐といった攻撃力の高いスキルを持つ。 隊長格は勇者の槍に流星・天空に神の器まで所持しており強力な奥義が実質5割の確率で飛んでくるという有様。 幸い、射程は1の敵ばかりなので距離を取って魔法攻撃が有効打になる。都合上、聖盾持ちの方が倒しにくい。 【if】 白夜王国の兵種として新たな槍(薙刀)使いの歩兵『槍術士』が登場。 バランス型の能力で、敵の守りを崩す戦い方が得意。上級職は『槍聖』と『婆娑羅』 暗夜王国のアーマーナイトとは対の関係。 槍術士のスキルは戦闘後に敵の守備を-6(ターン経過で回復)とする『守備封じ』と、味方と立ち位置を交代する『入れ替え』 槍聖は『速さ封じ』と攻撃力+5となる『槍の達人』を習得し、必殺と必殺回避に10%の補正が付く。 槍レベルが唯一Sまで上がり、白夜編と透魔編の終盤では威力が高く防御補正も優秀、『水車』を装備できる。 婆娑羅は槍聖と比べてHP・守備・魔防と守備面に優れ、相手の力(魔力)の半分を自分の攻撃力に加える奥義『破天』が文句無しに強力。 発動率が技×1.5倍と非常に高く、後述の破天と合わせ活躍してくれるだろう。 もう一方の『傾奇者』は互いの命中+30%、スキル発動率+15%と若干リスクはあるが、奥義を最大限に活かせる。 ただでさえ高い破天の発動率がさらに上がるので強力である。 魔法も使えるようになるが、魔力が伸びないユニットはスキル習得後は力・速さに優れる槍聖に転職させた方が活躍しやすい。 成長率合計は魔力があるぶん婆娑羅の方が若干高いが、両方とも成長率がバランス型で、どちらで育成しても最終的なステータスはあまり差がない。 どちらに昇格させるかは好みで決めて問題無いだろう。 暗夜編以外では武器の相性を逆転させる逆薙刀が入手できるので斧(金棒)や弓(和弓)使いとも戦いやすくなる。 今作は武器の耐久が廃止されているので気兼ねなく使える。 槍術士とは別に、前述の通り本作では従来のソルジャー相当の兵種として『ランサー』も登場する。 オボロ 白夜王国の第二王子タクミの臣下であり、彼に想いを寄せる槍術士。 家族を殺された過去から暗夜王国への憎悪は一際強く、個人スキル『暗夜嫌い』にもそれが現れている。 成長率はHPこそやや低いがそれ以外は万能型の成長で壁としても頼れる。リンカとは何だったのか 勿論攻撃面も文句無しで、スキルのため白夜編ではさらに実質力+3と槍使いでは恐らく最強。 総じて王族以外ではトップクラスに優秀であり、守りの薙刀があればさらに鉄壁になる。 暗夜編の敵としても手強い部類である。 FEの片思いキャラとしては珍しく成就させることが可能。 タクミの別兵種も槍術士だが、キサラギには唯一「薬商人」の資質を付与できる。 シノノメ 白夜王国の第一王子リョウマの息子である槍術士。 普段は気さくで人当たりが良いが、戦いに関しては自信過剰で負けず嫌い。 槍の道を選んだのも父親への対抗心から。 成長率はHP・力・守備が高く、他も平均以上。 個人スキル『大義の勇』も後衛と交代しない限りノーリスクで能力強化できるため優秀。 ヒノカ 白夜王国の第一王女。 初期職は天馬武者だが、サブ素質が槍術士系。 キャラ成長率のバランスが良く、同じバランス型のクラス成長率が加わることで隙のない能力になる。 さらに天馬武者の『飛燕の一撃』や聖天馬武者の『明鏡の一撃』を習得しておくと鬼に金棒。 ダイチ 白夜編・透魔編でニシキの娘キヌが加入する外伝の敵将。 妖狐であるキヌを仕留め、その毛皮を売り飛ばそうとする。 捕獲して仲間にできるユニットの1体。 HPの初期値や守備の成長率が高いので打たれ強そうだが、幸運が低いので必殺が怖い。 ただ槍術士系で力と魔力の成長率が両方高いのは彼ぐらいなので、婆娑羅を主力にしたいなら幸運をドーピングして使うのも良い。 ハイタカ 暗夜編9章の敵将である槍術士。 白夜軍の将だが、王族に逆らいアクアを攫った過激派。 削り役にはエルフィか「竜石」持ちマイユニが適任だが、後者の場合は予め『竜穿』を外しておくこと。 オーディンかニュクスの『呪い』で回避率を下げ、アクアとエリーゼが傍に控えておくと安心感が増す。 全難易度共通で1ターン周囲2マスの味方の守備+4とする『守備の叫び』持ちで、難所である10章で重宝する。 ハード以上では反撃時に攻撃力+3の『後手不敗』も追加され、ルナティックだと『守備封じ』も最初から覚えている。 成長率はオボロと比べて攻撃寄りで、幸運の低さが欠点だが青銅の槍や槍聖の必殺回避+10%でカバーできる。 捕虜の中ではトップクラスに優秀だが、それでも終盤では支援を受けられないことのハンデが目立ってくる。 慣れたプレイヤーには序盤だけの戦力として使い捨てにされることも多い。 ランサー 名前こそ違うが、いつものソルジャー。本作では暗夜王国の兵種。 一般兵を捕獲して使えるが兵種スキルは無く、モブ故に成長率も低い。 上級職や他の兵種資質も無く、マスタープルフやパラレルプルフも無意味。 幸い上限値は上級職並だが、突出した能力が無く、槍レベルもB止まりである。 白夜や透魔の遭遇戦ではスキルを『広所突撃』『守備+2』『閉所防御』『守備隊形』『力+2』『切り込み』『槍の達人』『下克上』の8種類からランダムに習得している。 能力の平坦さに攻守の強化や追撃の無効化といった効果が加わり、使用感としてはジェネラルに近くなるか。 高難易度やシナリオ後半のマップ、敵将として出現する場合は複数のスキルを持つ確率が上がる。 本作ではDLCを使えば様々なクラスチェンジアイテムやスキルの書を入手できるため、その気になれば『天空』や『華炎』を使うモブ兵士を拝むことができる。 敵としては暗夜27章のランサー達が『移動+1』『カウンター』『魔法カウンター』さらに高難易度では『お大尽』と厄介なスキル構成。 どんなに強く育ったユニットでも接近戦で挑むとボロボロにされてしまうので間接攻撃で削ってからトドメという戦い方を余儀なくされる。 更にこのランサーはいわゆる魔物扱いのため捕獲はできない。 【風花雪月】 自軍でも使用可能な初級職の一つとして兵士が登場。 レベル5・槍術レベルD以上・初級試験パスがCCの条件。 能力は平坦気味だが技がやや高めで攻撃を当てやすい。 槍の専門職的な上級職としては下記のディミトリ専用職のみが該当する。 男性では中級職以上のクラスで速さの下がらない槍使い汎用職がいないので槍使いの育成には結構難儀する。 ディミトリ エフラムに続く槍ロードとして登場。 専用職はハイロード→マスターロードでどちらも槍歩兵。 槍をメインとするユニットの中では突出して強力。 【エンゲージ】 槍歩兵の下級職として「ランスファイター」、上級職として「ハルバーディア」が存在するが冒頭に記載の通り、両職ともにネームドキャラは敵味方ともに存在していない。 ただし、ハルバーディアという職自体は成長率が高く、更に自分から攻撃した時に敵を自分と味方で挟んでいた場合、速さに関係なく追撃が発生する「挟撃」というスキルがかなり強力であるため、誰かしらクラスチェンジさせると良いかもしれない。 槍専門の歩兵専用職を持つキャラは下記のミスティラのみ。 ミスティラ 商業国家ソルム王国の第一王女で、次期女王。健康的な褐色肌をした天真爛漫な女性。 立ち位置的にはエフラム、ディミトリに続く槍ロード枠で、専用職はヴィジランテ→ピッチフォークでどちらも槍専門の歩兵。 露出度の高い軽装だが、守備の個人成長率は30%と高い。専用上級職のピッチフォークの守備20%と合わせて合計成長率50%とアーマー並に伸びる。 更にピッチフォークのクラススキルは「砂陣」は物理攻撃をした時技%で、守備の150%の値を力の代わりに攻撃計算するというもので、上記の守備成長率の関係で発動した際の爆発力は高い。 その反面、女性故に体格が低いのが欠点。初期装備の「銀の槍」は本人の体格に見合ってないため、装備に一工夫必要するか、紋章士の指輪で体格を補うのがよいかもしれない。 【ヒーローズ】 原作で「名のある槍歩兵」が少ない以上、必然的に登場する候補も少なくなるうえ、 槍使いとしての枠をソシアルナイト・アーマーナイト・ペガサスナイトなどと奪い合うことになるため、実装数はかなり少ない。(*1) シャロン 本編で言う主人公であるアルフォンスの妹。サイファではプリンセス扱い。 初期キャラ故に今ではかなり物足りない能力であるが、シャロン(とアルフォンス、アンナ)はミッション等で名指しされることが多いため、多少は戦える位には強くしておかなければならない。 フィヨルム 第2部のヒロイン。こちらもサイファではプリンセス扱い。 「魔法攻撃を受けた上で遠距離反撃で返す遠近両用の魔法受けキャラ」というコンセプトがはっきりしており、現在でもある程度活躍させやすいか。 ノート 第5部の登場人物。ヨトゥンの姉のほう。 神階英雄としての登場のため比較的強力で、素の耐久はそれほどではないが回避効果でダメージを軽減して遠距離反撃で返すフィヨルムと似た戦法が取れる。 とはいえ最大の強みは妹のダグと同じ移動補助効果『天駆の道』であろう。 プレビューを用いて書き込む、一般的な項目。 とりたてて目立った追記・修正はない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やられ役に近い彼らだが、封印の剣のチュートリアルでは必ず必殺モーションが拝めるという謎の優遇。チュートリアル時の緑の指揮官の采配ゆえだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-10 16 43 04) 名無しのこいつら使った数の戦いもやってみたいなぁ -- 名無しさん (2016-12-10 17 00 56) 闘技場だとやたらとHPと力が高い印象 -- 名無しさん (2016-12-11 01 08 37) ネフェニーにあの制服を渡した騎士団の人と握手したい -- 名無しさん (2016-12-11 02 38 21) 烈火の剣だと、たまに同盟軍として出てくるけど、叶わないボスとかに特攻して自滅する哀れなユニットだった -- 名無しさん (2016-12-11 12 36 33) 世の中にはソルジャー(ランサー)への強い愛情から暗夜ルナで厳選に励むエムブレマーもいるとかいないとか -- 名無しさん (2016-12-11 22 52 33) ローラとブラッドってペアEDなかった気がするんだけど自分の記憶違い? -- 名無しさん (2016-12-11 23 17 08) 確認したら間違いだったようです。すみません。修正します。 -- 名無しさん (2016-12-11 23 35 32) 序盤ではうっかりしてると自爆特攻でやっつけ負けに陥る時もあるよね -- 名無しさん (2016-12-12 01 30 29) 紋章やってると、屋内で槍使えるのがドーガしかいないせいでなんで自軍にソルジャーいないんだよって気分になる -- 名無しさん (2016-12-26 01 20 43) 紋章からやってると強いイメージしかないジョブ。逆にGBA以降からしかやってないと雑魚のイメージしかない -- 名無しさん (2017-05-04 16 16 02) ifではなんでランサーになったんだろ。ソルジャーでもカタカナだし上級もないし問題なさそうだったけど -- 名無しさん (2018-04-27 01 22 47) 剣歩兵がいるんだから軽装槍歩兵の強ユニットがもっといても良さそうなもんなのに -- 名無しさん (2021-08-28 00 48 19) エンゲージでハルバーディア復活めちゃくちゃ嬉しい -- 名無しさん (2023-01-28 23 48 41) ハルバーディアは兵種スキルが速さ条件踏み倒し追撃とかいう高難度で輝くものだし、ロイヤルナイトもランスファイターからしかなれないし、結構優遇気味……のはずなのに、ランスファイターで加入するのが一人も居ないという、邪竜の章で追加とか来るのかな -- 名無しさん (2023-03-12 09 30 18) 名前 コメント
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登録日:2017/11/30 (木) 04 17 44 更新日:2024/09/10 Tue 12 32 58NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 CEROを上げた女 FE FEif FEヒーローズ FE無双 おっぱい お色気 エンゲージ カミラ カミラ隊 シスコン ブラコン ボルトアクス レヴナントナイト 伝承英雄 妖艶な花 妹 姉 巨乳 斧 暗夜王国 暗夜王族 沢城みゆき 爆乳 王女 神装英雄 紋章士 美しき死神 親世代 誕生日に建った項目 麗しき漆黒姫 殺してあげる……みぃんな、殺してあげるわ……今ここで。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年9月1日、ファイアーエムブレムif、インテリジェントシステムズ、任天堂、2015年6月25日、(C)2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カミラ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスはレヴナントナイト。 CV:沢城みゆき 誕生日は11月30日で、軍の中で一番お風呂好き。 人気投票女性部門2位、英雄総選挙女性部門4位、総合部門7位。 全体的にエロい雰囲気を帯びた、包容力のある女性。FE公式がお色気に振り切った代表例たる存在。 その反面敵に対しては容赦はなく、敵であればだれであろうと皆殺しにすると言っている。 妹のエリーゼが大人の女性として憧れるほどの抜群のスタイルを持つが、本人は特別な事をせずにこのスタイルになったらしい。 暗夜王国の第一王女。 部下にツンデレのルーナと、暗殺者のベルカがいる。 好きな食べ物は甘い物。特に新鮮な果物を好む。 しかし本当に好きな食べ物は肉であり、特に牛を好む。肉の好きな焼き具合は表面を軽くあぶっただけのもので、味付けにもこだわりがある。 野菜ではコーンが好きで、幼い頃からよく牛乳を飲んでいた。 家族は父親のガロン王、母親はエカテリーナ派だったガロンの側室の一人。 兄にマークス、弟にカムイ(男)、レオン、妹に アクア、カムイ(女)、エリーゼがいる。 いずれも腹違いのきょうだいであり、他にも沢山いたらしいが権力争いの末に全滅している。 第一王女ではあるが妾の子供のため、子供のころから権力争いの道具にされてきた。 また母親に愛されて育ったものの、それは本来ガロンに向けられるべきものだったと考えている。 自分の母親を始め妾達は他の妾に遭遇すると子供の前であろうと、むしろ子供を使って権力争いをしており、 カミラも喧嘩する親を見たくなくて、きょうだいが集結するお祭りのようなイベントは苦手になっていった。 複雑な家庭環境で育ったが、現在でのきょうだい仲はとてもいい。 エリーゼはカミラの事を尊敬し、姉みたいになりたくて髪の一部を紫に染めているし、 レオンやカムイも困った事があれば長男のマークスを無視してまっさきにカミラに相談しにきている。 本人の母性もあり、暗夜きょうだいの中では母親役のような精神的な柱となっている。 カミラもきょうだいを、特にカムイを溺愛しており、男であっても一緒に風呂に入ろうと誘って来る。 あまりに溺愛しているもんだから、無双ではカムイも子供じゃないだろと言って来るクロムと口論をしたリ、 あのフレデリクと意気投合をし、今後カムイが勝利すると全国民を招集し、三日三晩でカムイの胴上げをしようと盛り上がった。 また同じくヤンデレ気質のサーリャとも意気投合し、 引っ込み思案なサーリャにルフレに寄り添う方法を伝授して、代わりにカムイを襲う相手や羽虫が現れたら呪いをかけてもらう約束をした。 しかし父親には逆らえず、透魔編ではガロンからカムイ抹殺の命を受けて不本意ながら戦う事になる。 アクアの暗夜での過去について、知っていたり知らなかったりする。ハッキリ言えば設定は曖昧である。 というのも本編で支援がなく、あるのは暗夜祭でのみ。 ここでの会話でアクアがガロンの臣下にいじめられていた事を知って「そんなことがあったなんて」と驚き、知っていたならアクアと仲良くなれたと言及する。 (アクアがお祭りでカミラを見かけたことがあるかもしれない、ということに対しての発言と取ることもできなくはない) その一方で透魔編での加入時にアクアの過去を語るエピソードが追加されているのだが、 そこで「貴族にいじめられていた」「母親にアクアと関わるなと言われた」とカミラ自身がアクアの過去を知っていると言及している。 レオンも知っているアクアの過去を知らない暗夜祭のカミラがおかしいのか、知っている透魔編のカミラの方が変なのか……。 なおカムイにアクアの過去を説明する時のセリフは、カミラ風にアレンジされているものの暗夜編におけるマークスのセリフの流用である。 カミラが普段着ている鎧には名前があり『グロースアルティヒ・モーント』という名前。 ……お察しの通りオーディンが命名者である。 しかしカミラがまさかの大絶賛し、彼の命名を受け入れたどころか、それによって王族の自信を取り戻してしまった。 そのため娘になったオフェリアの趣味にもノリノリで付き合ってあげている。 カムイ愛が非常に目立つが、元々愛が非常に重い性格の様で、ルーナに一番好き?と尋ねられたら、「自分の元から離れるのならいっそ殺す」と冗談で言うほど。 が、それ以外のことに関しては意外と常識人。変人揃いの暗夜群の中では間違いなく良識派である。 ……カムイへの愛以外に関しては。 また可愛くて強い女の子が大好き。 部下であるルーナとベルカも、それを理由に臣下に置いて可愛がっている。 二人との関係も良好であり、ルーナに関しては上記の質問をされるほど好意を持たれており 無感情なベルカも「カミラ様以上に信頼できる雇い主に会ったことがない」とはっきり言うほどデレている。 本人的には白夜王族のヒノカも好みのタイプらしい。 無双ではシーダも魅力的に映ったらしく、マルスとの間には私じゃ入れないわね、と冗談を言ってシーダを驚かせていた。 沢城氏は覚醒でマイユニを演じている。 ヒーローズや無双では両者を並べて出撃させられるが、声質が全く異なる2キャラの演じ分けは流石プロの声優と言わざるを得ない。 ちなみに、FEifのCEROレーティングが『C(15歳以上対象)』、それも『セクシャル』のコンテンツに区分された原因は何を隠そうカミラの所為。 というのも白夜編13章(魂は屈せず)の登場ムービーが原因で、ムービーが始まるや否や艶めかしく腰を振りながら歩き、 カメラが尻→股→胸→口元と連続でアップが切り替わる……という、色気ムンムンの仕上がりとなっている。 審査に引っかかったのがゲーム中のグラフィックなら兎も角ムービーな為に、修正が効かなかったのも理由の一つだとか。 後に発売された『ファイアーエムブレム Echoes』では通常版は『B』なのに対し、なぜか限定生産版では『C』となっているのは、 限定版の特典DVDに上述のムービーが収録されているから。カミラ姉さんのパワー恐るべし……。 スマブラSPのスピリットでも、ヒカリの服装チェンジのように、カミラは髪の毛で胸元を隠すという措置を行いCERO Aをなんとか守り抜いた。 ちなみに妹のカムイもちょっとだけ規制を喰らっている。(よく見るとタイツを着用している) ■性能 初期クラスはレヴナントナイト。 成長率は一番高いのが速さの55%、次いで力・技の50。低いのが魔力と幸運の25。 専用スキルは味方が隣接している時、味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1にする『妖艶な花』 加入時期が早く上級職なので高いステータスを持つ、いわゆるお助けキャラ。 にもかかわらず、王族キャラなので成長率は軒並み高いため終盤まで使っていける。 レヴナントナイトは魔法が使えるようになったドラゴンナイトであり、飛行ユニットなのも便利なところ。 竜脈起動要因としても、非常に優秀である。 しかし魔力の伸びがイマイチのため、魔法はあまり生かせない。 本人の成長率は物理寄りなため、ドラゴンマスターに転職した方が長所をより伸ばせるという意見も多い。 が、物理 魔法を実用レベルまで持っていける斧職はカミラ姉さんだけであり、 レヴナントナイトで習得する『死の吐息』『見下す者』でダメージの底上げができるため、 刺さる相手が増える両刀で使った方が戦略の幅が広がるという見方もある。 今作で魔法斧『ボルトアクス』をまともに扱える人は捕虜を除けば姉さんだけである。 そのためボルトアクスは姉さん用の神器という意見も 威力がそこそこの魔法と『死の吐息』のコンボで経験値稼ぎ用の削り役をこなせるといった強みもあるため、レヴナントナイトのほうが総合的には便利という意見も強い。 また物理一辺倒にする場合、ドラゴンから降ろしてしまうという選択肢もある。 その場合、部下のベルカと支援A+を組み、アクスファイターの素養をもらうことになる。 当然、飛行職でなくなるので移動や竜脈起動はやり辛くなるが、 その代わりにバーサーカーになれるので力と速さの成長率の高さもあって火力は馬鹿上がりする。 同軍の斧職のハロルドやシャーロッテと比べると、守備面が非常に固いのでやられ辛いのもポイント。 本人的にも飛行特効を食らわなくなるのがメリットとなる。 結論を言うと物理一本 両刀どちらにもそれぞれ同じくらい長所と短所があるので、プレイスタイルによって選んでいきたい。 ただ物理寄りに育てるにしてもレヴナントのスキルは非常に有用なので、この二つは確実に取っておきたい。 パラレル先はダークマージなので、ソーサラーとダークナイト。 両方とも魔法職かつダークナイトは剣職なので転職したばかりの頃は戦いにくい。 が、なんといってもソーサラーで飛行職の天敵である弓に対して有利になれる『弓殺し』を習得できるのが大きい。 他にも『魔の風』での魔法火力のUP、『生命吸収』での回復が魅力的なので、欲しいものを順次もらっていこう。 また転職時に魔力を上げておくと後々ボルトアクスを使いやすくなるかもしれない。 ■支援会話 男性陣と結婚が出来る。 カムイとも血が繋がっていないので男ならば結婚できる。 カムイとの支援では過保護さカムイに咎められてもスルーしたり、やたらと一緒にお風呂に入ろうと迫っている。 カミラの母性を刺激するオーディンとの支援ではノリノリで鎧の名前を決めた。 カムイへの愛に悩むカミラはハロルドに愛の言葉を伝言するように頼んだが、不運が続いたためアクアにばかり伝わってしまう。 きょうだいに頼られるカミラに思うところがあったマークスに、兄のある一面を見せてもらえた。 ■台詞 あら、カムイ。元気かしら? ……そう。お姉ちゃん、嬉しいわ……。 愛しているの……もう私、あなたがいないとどうにかなってしまいそう…! もしあなたがどこかに行ったら、あなたを殺して……私も死んでしまうから……。 私、見ていたわ。昨日の闘いで、レオンが仲間を守るために攻撃をしたこと。いつも戦闘が終わると、真っ先に仲間や臣下の無事を確かめてること。それから、夜遅くまで勉強してること。子供の時の好き嫌いはもう直ったこと。私は全部見てた。全部、見ていたのよ。 うふふ……私ね、子どもがほしいの。あなたなら子どもの名前も、素晴らしいものを閃いてくれそうね。 ふふふ。あなたを見ていると母性がうずくわ。まるで、カムイがもう一人増えたみたいな感覚よ。ああ、私の愛しい人……これからはずうっと一緒よ……? …………月魄の加護を受けし豊麗……『グロースアルティヒ・モーント』……今こそその力を示し……私たちを守りたまえ……。 そうよ。私はルーナが本当に大切よ。万が一、私の元を離れると言ったら……いっそのこと……殺してしまおうかと思うくらい大切よ……。 そう。……贈る相手は本当に私でいいの? また頭を打ったりして、人を間違えているんじゃないかしら? ほら、よく見て。私よ、カミラよ……。 可愛がってあげる、ああ…! ああぁ…、 あら? 仕方ない子ね…。 まあ、エクラ……! 今日も私のところに来てくれたのね。その顔を私によく見せてちょうだい? ふふ……良かった、怪我はないみたいね。そんな強力な神器を持っているのに闘えないだなんて……本当に可愛い子。あなたを見ているとつい、守ってあげたくなってしまうのよ。あなたを襲う敵は、私が倒してあげる。この感情が英雄と召喚師の性でしかないのだとしても……私は甘んじてそれを受け入れるわ。例えほんのひとときでも、私はあなたの、特別な英雄でありたいの。いつまでも愛しているわ、あなたを……。 ■ファイアーエムブレム エンゲージ DLC追加紋章士として登場。 「暗き妖艶の腕輪」に宿る「暗夜の紋章士」。 カムイと同様に竜脈コマンドで地形操作ができるが、竜脈内容と全体的な能力からサポート寄りのカムイと異なりカミラは攻撃・妨害に寄っている。 また、エンゲージすることで移動力が上がり、飛行ユニットと同様に地形の影響を受けなくなる。 エンゲージ武器は魔法斧の「ボルトアクス」、勇者武器と同様の性質を持つ魔道書「ライトニング」、自身の魔防を高め、守備より魔防が高い相手に対してダメージを追加する「カミラの艶斧」。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 敵国が英雄を狙う気持ち、少しわかるわ。自分好みの子がいたら……欲しくなるもの。寂しいときだったら、尚更ね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から臣下達と共に参戦。イラストは前嶋重機氏。後に第二部でメインイラストを担当する事になる。 原作通りに緑属性の斧・飛行ユニット。 カムイやアクアなど他のifのメインキャラを差し置いてタイトル画面にも登場している他、サービス開始時の最初の召還イベントでは8人のピックアップの中の一人にも選ばれているなど高待遇を受けている。 しかも召還イベントのビジュアルではマルスの次にイラストが大きいという目立ちっぷり。 リンやチキといった往年の人気キャラ以上の運営からの猛プッシュであった。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さが-5の『勇者の斧+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6にする『飛燕の一撃3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージを与える『死の吐息3』 ステータス面は攻撃と魔防が高めの万能タイプで、自力で覚えるスキルの関係でいかに自分から攻撃を仕掛けるかが問題となる。 そのままでも魔導師絶対殺すウーマンとして活躍できるが、本気で使うならかなりのカスタマイズが必要となる。 いっそのこと『遠距離反撃』等高級スキルを継承させて厄介なダイムサンダを確実に仕留められるようにするのもオススメ。 2018年5月のアップデートで専用武器として『カミラの艶斧』が追加。 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが+4 騎馬と飛行の味方がいると強化が入り、二回攻撃は出来なくなるが速さ-5のデメリットは消えた。 特殊錬成すると周囲2マス以内の味方騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3。 飛行か騎馬の味方にも強化が入る。元ネタは暗夜兄妹の職業から。 2024年5月から神装英雄に抜擢。イラストはごましおポン酢氏。 雰囲気と性格に合ったスヴァルトアルフの衣装へ。 ――そして、『ヒーローズ』という作品においてカミラを語る上で外せないのは「別Verがやたらと多い」事だろう。 その数は2022年春時点で7種類。 今だと他にも多くの別Verが存在するキャラがいるため(たとえばリンやチキなんかも同じく7種類)、相対的には特別多いという訳でもなくなっているが、 カミラの場合はこれらの別Verがそう間を置かずして実装されていたため、一時期は全キャラ中でも頭ひとつ抜けたバリエーション数だった。 運営側のカミラ推しの凄まじさがうかがえるものである。 以下、折り畳みで各Verについて紹介。 【春色の暗夜王女 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月、サービス開始の最初の季節イベントであるイースターイベントの超英雄として兄のマークスと共に早速登場。通称「春カミラ」「兎カミラ」 イラストはこちらも前嶋重機氏。 肌の露出の多いセクシーなバニー姿を披露している。特に胸元は北半球が見事に丸出し。 当然ながら召還イベントのビジュアルでは一番大きく目立っていた。 緑属性の飛行ユニットは変わらずで今回は魔法。相棒のドラゴンも春らしいおめかしをしている。 飛行ユニットで距離2攻撃ができる英雄は実装当時はこの春カミラが初。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後HPを4回復する『緑の卵+』 サポートスキルは対象の攻撃を1ターン+4する『攻撃の応援』 Aスキルには3ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さが+7される『速さの覚醒』 Bスキルには生存時、修練の塔クリア報酬の結晶の量が1.5倍ボーナスされる『豊穣の喜び』 デフォルトスキルははっきり言って非常に地味。特にBスキルは修練の塔以外では意味がない上、ゲームシステムの都合で事実上1日1回しか効果が発動しない。 しかし、当時は飛行魔法ということを利用しバフを乗せて大ダメージを出せる『グルンブレード』を継承して魔法砲台に守備が高めなので無属性にも有利になれる『グルンレイブン』と『相性激化』を継承して飛行パーティーの天敵となる弓対策要員ともなれるなど、応用範囲は広め。 ただインフレによってそれ以上の優秀な魔法・飛行ユニットが増加した影響もあって今は使われる機会はかなり減った。 ちなみに、このピックアップにはまさかのバニークロムが同じ緑枠でいたため、カミラ目当てでオーブを使ったら、クロムにお出迎えされたエクラは多い。 でもスキルの実用性だけなら向こうの『斧の経験』の方が遥かに高かったりするのは内緒。 【異文化交流中 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年1月、続いて正月の超英雄として暗夜の王族でありながら何故か白夜王国のお正月に紛れて参加。ヒノカ涙目。通称「正月カミラ」 イラストはみく郎氏。 いつもの飛行ユニットで今回は赤属性の剣。相棒のドラゴンも正月らしいおめかしをしている。 武器には門松の尖った竹の部分を使うという罰当たり大胆っぷり。 なんでも「異文化交流」とのことで、煌びやかな着物を身に着けて白夜王国の正月を堪能していた。 晴れ着姿ではあるもののやっぱり胸の谷間は丸見え。しかもこれでもキツくて苦しいらしい。 武器スキルは周囲2マスの味方は戦闘中、守備、魔防+2の『門松+』 Aスキルには味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5の『速さ守備の絆3』 Cスキルには周囲2マスの味方飛行は戦闘中、守備、魔防+4の『飛盾の紋章』 速さが若干高めの万能アタッカーであり、飛行剣士の中ではかなり使い易い方。 守備もそこそこあり『速さ守備の絆3』とはステータス的にも噛み合わせが良い。 一方でHPと魔防は低めなので、青魔法等には要注意しないと一撃で沈められてしまう可能性が高い。 なにより門松で敵をぶった斬るインパクトは抜群。 スキル継承で『キルソード』や『倭刀』を持たせると着物姿が妙に似合ってるのもあってか「極道の妻」とかに見えるともっぱらの評判。 気になる人は飛空城の休日の武器屋などで確認してみよう。 【甘く匂う花 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年7月、他の暗夜の兄妹とは1年遅れで水着Verが実装。 通称「水着カミラ」。イラストは引き続きみく郎氏。 今度は青属性の魔法・飛行ユニット。 DLCにあった水着衣装との差別化なのか、新デザイン。抜群のスタイルを見せびらかすかのように紫を基調としたセクシーな水着姿を披露。勿論ビキニです。 ただ、やはり日焼けには気を払っているらしい。 今度の武器はなんとジュース。攻撃の際には水の魔方陣と共に敵の頭上にハイビスカスやフルーツが降ってくる。 もうなんでもありですね、姉さん……。 武器スキルは自分のHPが75%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『南国のジュース』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能の『編隊飛行3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6の『飛刃の鼓舞』 スキルを見ても分かる通り、飛行パーティを組むと大いに活躍出来る構成。 味方を強化させつつ、自分は高い機動力と速さで敵に追撃を行うというのが主な戦法となる。 しかしデフォルトでは『南国のジュース』の効果を最大限に発揮させることは難しいため、使い勝手が悪いと感じたら安定の『ブラーブレード』型にしてもいい。 その一年後には水着レーギャルンのライバルも現われるが専用武器(後に錬成実装)に効果も優秀のため、立場を奪われてしまう。 性能面以外の話では『南国のジュース』はその可愛らしいデザインのおかげで、他のキャラに継承させて見た目のウケを狙いやすい。 ジュース片手に戦場を駆けるミカヤやイシュタルなどは必見かもしれない。 【夢幻の花 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年11月、透魔王国をモチーフにした英雄が実装させるにあたり、カミラも新Verが追加。 通称「夢カミラ」「赤魔カミラ」。イラストは引き続きみく郎氏。 赤属性の魔法・飛行ユニット。 しかし騎乗しているのはいつもの黒いドラゴンではなく、真っ白なドラゴンになっているなど、ここでもオリジナルのカミラとの差異が強調されている。 幼少のアクアが見た「夢の中の透魔王国にいる異界の人物」ということでいつものカミラとは完全に別の存在。シェンメイ涙目 ファンの間では何らかの理由で透魔王国に住んだ異界のカミラと考察する人も。 カムイ愛よりもアクア愛が強くなっている他、あれだけ誘っていた膝枕を「はしたない真似」と言うなど性格も異なる。声色も従来よりもキーが高め。 服装はアクアをイメージした白の衣装を身に纏っている。今度は横乳と腋が丸見え。 武器スキルは味方と隣接している時戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4にさせる『夢幻の書』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の絆3』 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、魔防+6の『攻撃魔防の連携3』 Cスキルは周囲2マスの味方飛行は戦闘中、攻撃、速さ+4の『飛刃の紋章』 今までの超英雄カミラは総じて速さが高めだったが夢カミラは攻撃が高め。 『攻撃魔防の絆3』と『攻撃魔防の連携3』は重ね掛けが可能なので常に効果が発動できる環境は作っておきたい。 隣接することがほぼ必須条件のため戦いにくいのが欠点。 守備は低めなので暗器や練成ブレスといった守備を突いてくる相手には不用意に反撃をさせないように注意。 2022年2月のアップデートで夢幻の書の錬成が可能。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 面倒だった効果が自分から攻撃しに行くか仲間が近くにいるだけで条件が簡略した。 そして追加にターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5 範囲も広いので飛空城にはかなり最適な効果。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+攻撃の15% 隣接する必要性も無くなったのでスキル継承で自分から攻める攻撃型として扱いやすくなる。 【湯けむりの秘密 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月、今度はバスタオルに身を包んだ温泉Verが実装。今回はガチャ排出ではなく、戦渦の連戦の報酬としてゲットできる。通称「温泉カミラ」。イラストはlack氏。 今回は無属性の暗器・飛行ユニット。今回はドラゴンではなく天馬に乗っている。 元々軍の中で一番、お風呂好きでもあったため、いつもよりも浮かれ気味で大胆不敵。 当然ながら露出は多く、胸のラインも谷間も脚も丸出し。 なお、万が一のことがあってなのか、バスタオルの下は水着を着用している。林檎の審査に引っかかっちゃマズいからね。 武器スキルは1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7の『巾着袋+』 Aスキルは攻撃、速さ+2の『攻撃速さ2』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6の『飛刃の鼓舞』 『巾着袋+』の効果で速攻で奥義を放てるのが強み。 しかし流石に配布枠だけあってステータスは速さが高い以外そこまで突飛なものはない。 当然これだけ肌を露出しているので守備はかなり低い。 どうしても使いこなしたいのであれば、『獅子奮迅』や『攻め立て』を継承させれば活躍の場が増えるはず。 また、これまでは星5限定のレアスキルであった『飛刃の鼓舞』を星4で習得できるのも魅力的で継承素材としての価値も高い。 ちなみに、どれだけダメージを受けようがバスタオルは絶対に脱げない。 【暗夜を照らす月光 カミラ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年8月、第3回英雄総選挙で女性2位を獲得した総選挙Verが登場。 イラストは『if』のキャラクターデザインを担当したコザキユースケ氏。 飛行はいつも通りだが今回は無属性の杖ユニット。杖・飛行のレギュラー入りはこれが初。 暗夜王ガロンを模した衣装で露出は今までより控えめ。寂しい気持ちもある。 セリフからして白夜王国との和睦やガロンの異変から暗夜王国ルートと分かるのだが、カミラに王を継ぐシーンが無いため、おそらく何らかの理由でマークスが即位しなかったifルートと思われる(*1)。 武器スキルは敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3『サングリズル』 補助スキルは攻撃の50%回復(最低8)不利な状態異常を解除『レスト+』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる『神罰の杖』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象『攻撃の指揮3』 杖としては珍しくアタッカー寄りの性能。 攻撃するだけでグラビティを付けて自分たちの戦いを有利にさせる事が得意。最初から神罰の杖と武器に幻惑の杖を内蔵している杖ユニットにしてはほぼ隙が無い。 そして渾身スキルで火力と追撃を出しやすくしている。容赦の無い性格は健在。 もちろんアタッカーだけでは終わらず、体力と状態異常の回復や味方の強化も行える杖らしいサポートも充実と良いとこ尽くし。彼女の包容力は伊達じゃ無い。 通常版と比べてHPと速さはやや上がっているのに対して守備と魔防は下がり、心細い。 万能で良いところも多いが悪いところも多い。 アタッカー故に渾身で体力を削り続ける事になる理由から守備と魔防の低さから耐久力はほぼ皆無で飛行特攻にも弱い。見切り反撃不可か弓で戦闘を行った場合は耐えられると返り討ちに遭うのは必須。 戦いすぎてもダメで離れすぎてもダメ。 もちろん無属性特有のレイヴン効果も苦手で火力が出しにくい欠点も。 サポートに回るか攻撃に参加するかは相手とスキルの状況を判断してから行動しよう。 2021年9月のアップデートで第三回の総選挙英雄の錬成武器に選ばれた。 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4。 鬼神飛燕の一撃2と同じ効果となった。 特殊錬成はターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7。 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6 新たに弱化の追加とさらなる火力倍増の個性を獲得した。 【暗夜に舞う華 カミラ】 忍者の装束、なかなか刺激的ね。これなら相手を魅了して幻惑することもたやすいわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年11月には忍者姿のカミラが妹達に遅れて参戦。イラストは煎茶氏。 夢版同様に赤属性魔法・飛行ユニット。やっぱり竜 カミラ自体は比翼ヒノカの後衛以来1年ぶりだが、単独では3年ぶりとなる。 元々白夜王国の忍者に興味を持っていたらしく、アスク王国で忍者になれたことを喜んでいる。 武器スキルは『艶花忍法帳』ようやく超英雄で専用武器を手にした。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5。敵から攻撃された時、魔防が敵より1以上高ければ先制攻撃する。 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+5。 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『近反・攻撃の渾身』 Bスキルは戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が-7。 敵が受けている魔防の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1。戦闘後、敵の魔防-7『魔防封じ4』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4『攻撃魔防の大牽制』 カミラにしては珍しい防御特化。 魔防を下げて有利に戦うと言った実装してきた中でアタッカーとサポートにはない効果。 弱化無効がない限り、攻守共に一度の戦闘で倒せてしまう。 基本魔防は結構高いので比較的待ち伏せは発動する。 ステータスは守備と魔防はカミラの中でトップクラス。しかし速さは補正で11と滅茶苦茶低い。 この数値は同時に実装した忍者レーギャルン、そしてアーダンと並ぶ全英雄でワースト一位の鈍足。 飛行特攻の弱点はいつも通り。しかしその鈍足故相手からの追撃は確実に貰う。 回避スキルも最大まで軽減してしまう他不動の姿勢スキルでは無効化してしまう。 魔防の弱化無効の指定だがステータス弱化無効だと対象外になるため総選挙ヘクトル等ではBスキルがあまり発揮しない。 【黒檀に薫る妖花 カミラ】 私も、レオンもエリーゼも、本心からマークスお兄様を尊敬し、協力しているわ。親の業を、子の世代が継ぐ必要はないもの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年12月末には伝承英雄版が登場。イラストは大熊まい氏。 水の伝承英雄。緑属性魔法・飛行ユニット。やっぱり竜 伝承マークス同様、彼が王として即位した後と見られる。 武器スキルは『妖艶なる夜の書』。 【再移動(1)】を発動可能、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時または敵が射程2の時、戦闘開始時敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ (○は3すくみ有利な時または速さが敵より1以上高い時は40、そうでない時は20、戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時または敵が射程2の時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減の『鬼神飛燕の離撃』 Bスキルはターン開始時自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)、 自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効」を付与、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効の『可愛がってあげる』 Cスキルには自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする、 戦闘後、敵と敵の周囲2マスの敵に7ダメージ敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与する『死の瘴気』。 【天脈・瘴気】は、付与されたマスに入る敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる効果。 武器効果にある戦闘開始時のダメージが強力。 このダメージ量は相手の攻撃が高いほど大きくなるうえに、一切の軽減が不可能。 その後の本攻撃もBスキルが発動すれば軽減効果を半分無視できる。 自分から攻撃する場合に限るが、覇鎧エーデルガルドやフォデスといった強固な相手を彼女1人で余裕で粉砕できる。 しかも戦闘開始時のダメージなので、メディウスの戦闘外ダメージ無効も対象外。 護り手持ちなどの障害になるユニットを先んじて排除し、戦いやすくする妨害型アタッカー。 ステータスは攻撃と速さがカミラの中でもトップの速攻型。ただし守備と魔防は低め。 飛行特攻の弱点はいつも通り。近距離反撃までは無いので接近されての攻撃には分が悪い。 ◆少しネガティブな話 ここまで読んでもらった方には少し察して貰ったかもしれないが、実は『ヒーローズ』における「カミラ」という1キャラクターの評価はあまり良いとは言えない。 カミラ自体、FEシリーズには意外と珍しい「お色気要素を全面的に押し出した味方キャラ」であり、 『FEif』における人気投票や英雄総選挙でも上位にランクインする結果を見ても分かる通り、国内外問わず人気はある。 では何故かというと、理由は「一向に実装されない優先すべき他の英雄を差し置いて、短いペースで次々と新Verが追加されるから」というもの。 正月ガチャや透魔王国ガチャなど、明らかにそこはヒノカやシェンメイで良い筈のポジションにカミラが何故かいたりする。 2018年11月に夢カミラが実装された時は、「いくらなんでもカミラばっか実装しすぎ!」と不評の嵐に見舞われ、公式がプチ炎上。 そこで事態が収束すればまだ良かったものの、2019年1月に温泉カミラが登場するという、公式が火に油どころかガソリンを撒いてしまい、とうとうユーザーも激怒。 公式ツイッターへ批難轟々のツイートの嵐が寄せられて炎上したり、Youtubeの紹介動画でも低評価が3000を越えるといった惨事を引き起こしてしまった。 この時期はカミラ以外にも、サクラやリョウマなどこれまたifや覚醒から参戦キャラのバリエーションが続いており、度をこしすぎていたといっても過言ではない。 「もう覚醒とifはしばらく参戦しなくていい」「自重しろ」といった発言も多く見られ、ちっともキャラが増えない『暗黒竜』~『聖魔』辺りのファンが溜め込んだ鬱憤が爆発したといえよう。 流石に公式も反省したのか、これ以後は『外伝』や『封印』などから、様々なキャラを実装していくようになった。 ただ、この批判が起きた頃のカミラはいずれもぶっ壊れと呼べる性能はしておらず、戦力は確かに高いが対策も簡単で飛空城や闘技場どちらも実用性は低い。 インフレの影響のせいか現在は(そっち方面の)批判自体が緩くなっている。 のだが…二年後、方向性自体違うのだが別作品でもカミラと似た経緯で炎上する事態が起きる。 ■ファイアーエムブレム無双 無双にも参戦。沢城氏はルフレ女との兼ね役である。 ストーリーではエリーゼが敵に捕まったと思い込んで襲い掛かる。 初登場時のお尻や、3Dモデルの巨乳は圧巻の一言。 ていうより、攻撃モーションを行う度にぶるんぶるん揺れまくる。 性能はミネルバと並びドラゴン乗りであり、非常に足の速い斧職。 騎馬のフレデリクとは飛行で足場がない場所を越えられる点でアドバンテージがあるが、弓で特効を食らうという弱点がある。 マルスやルキナ等の竜特効持ちにも注意が必要。 しかしミネルバのスキル「アイオテの盾」を習得すれば特効がなくなるため、是非習得したい。 また斧職ではDLCを除けばただ一人専用武器持ちのため、これを覚醒させて様々な特攻をつけられるという強みもある。 各種強攻撃の範囲がかなり広く、特にダッシュ強の殲滅力は圧倒的。時間内に敵を倒せ系ステージでは大活躍する。 ステータス面では、原典通り魔力もよく伸びるため、「物理魔法反転」の特性効果をつけた魔法攻撃ユニットとして運用する道もある。逆に原作やエンゲージにて高かった魔防が低い。 一方、そのまま物理型を貫く場合は「攻守反転」を付ければ、ほとんど差のない力と守備は反転しても大して変わらず、 使わない魔力を下げて魔防はほぼ倍増するという無駄のないステータスになる。 個人スキルは、騎乗ユニット以外へのダメージが上がる『見下す者』。 ほとんどの相手に有効なかなり強力なスキルであり、早めに支援を上げて他のキャラでも使えるようにしておきたい。 絆会話はサクラ、クロム、フレデリク、アンナ、シーダ、ウード、サーリャ。 サクラとは原作にはない組合せ。 追記・修正は胸が大きくなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一見異常に見えてその実一番まともと言う知れば知るほど魅力の出てくるお方 -- 名無しさん (2017-11-30 09 23 07) パーソナルカラーが紫、CV 沢城みゆき、身内がCV 宮野真守 -- 名無しさん (2017-11-30 10 02 02) ↑訂正 パーソナルカラーが紫、CV 沢城みゆき、身内がCV 宮野真守、ドラゴンを連れている…間違いなく某ムラサキモブナスビッ! -- 名無しさん (2017-11-30 10 03 27) CEROが上がった原因はほぼこの人 -- 名無しさん (2017-11-30 13 03 30) グラブルのナルメアと似ているのは偶然 -- 名無しさん (2017-11-30 13 44 14) 姉さんをいかに上手く活用出来るかでタクミ港の難易度が変わる -- 名無しさん (2017-11-30 18 56 20) 頭に牛の耳みたいなティアラを着けているが、元々はホルスタイン柄の衣装にするつもりだったものの名残らしい。(インタビュー本より) -- 名無しさん (2017-11-30 23 06 43) ↑4確か白夜のあのムービーが原因だったんだっけ。 -- 名無しさん (2017-11-30 23 49 39) ↑一番上 白夜の姉さんと対極なんだよな。あっちは真面目ではあるがまともそうでアレという。 -- 名無しさん (2017-12-02 00 13 34) 無双ではダッシュ強1の殲滅力が異常。 -- 名無しさん (2017-12-28 07 55 00) ゼノブレ2ヒカリの存在で忘れがちだが彼女もスマブラSPのスピリットで衣装が修正されてる。 -- 名無しさん (2019-02-14 11 14 03) 敵対者には一切容赦しないって設定だけど、ベルカを憐れんで殺さないどころか雇い主になるあたり問答無用ってわけでもないんだよね。暗夜の王族っていう環境でよくこんな愛情深い性格になったもんだ。 -- 名無しさん (2019-06-05 23 15 45) 名前 コメント
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登録日:2009/06/08 Mon 12 44 39 更新日:2024/07/22 Mon 20 15 54 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ どうしてこうなった イケメン エッケザックス カリスマ グルグル ショタ ゼフィール トライアルマップ ハイスペック ベルン ラスボスもどき 中ボス 回転王 国王 圧倒的勝利 夢 封印の剣 巨人 有能 松田健一郎 正面顔がブサイク 烈火の剣 王 王子 王族 神将器 絶望 虐待 覇王 親がクズ 解放 誰がための戦い 豹変 遠藤淳 闇堕ち 『炎は全てを焼き、新しいものを生み出す』!! それが『紋章(ファイアーエムブレム)』の意志だ!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物で、本作の黒幕。 クラス:国王 年齢:30代 性別:男 出身:ベルン 身分:ベルン王国国王 親族:ギネヴィア(妹) CV:松田健一郎、遠藤淳(少年期)(FEヒーローズ) 【人物】 ベルン王国の国王で、エレブ大陸全土を巻き込む戦争を引き起こした張本人。 非情かつ冷酷に計画を進めていき、唯一の肉親であったギネヴィアの訴えにも耳を貸そうとはしなかった。 戦争を起こした目的は、人間の文明を排除し、竜の為に「世界を解放する」こと。 一般の兵士らには世界から争いを無くす為だと語っているが、彼の心は愚かな人類への絶望と憎悪に満ちており、人類の滅亡さえ望んでいる。 絶大な武力を持つ上、カリスマ性も非常に高く、強者に媚びるナーシェンは勿論、マードックやブルーニャからも絶大な信頼を得ている。 しかし、彼は生まれながらにしてこのような非情な人間だったという訳ではない。 幼い頃は文武共に秀でており、心優しく聡明で周囲からの多大な支持を得るなど稀代の天才であった。しかし凡才であった父王・デズモンドから妬まれてしまい、その存在を忌み嫌われていた。 また、彼の母親ヘレーネはエトルリア王国の姫なのだが、彼女との結婚はデズモンドの望むところではなく、周囲の重臣達が強引に推し進めたいわば「政略結婚」であり、その末に生まれた忌み子であった事も大きな要因。 筆頭クラスの王位継承権を持つにも関わらず母親ともども離宮に押し込められ、王宮に赴くたびに嫌味や罵声を浴びるなど序の口、面と向かって「王位はギネヴィアに相応しい男を迎えて彼に与える」という頓珍漢な宣告されたり常軌を逸していた。これに対してさえゼフィールは承服している。マジ聖人。 以下は「烈火」で明らかになるのだが彼の王位継承の儀式に必要な国宝「ファイアーエムブレム」を隠され、挙句暗殺組織まで差し向けられる。貴様それでも父親か。 これらは悉く失敗に終わったが、王位継承の儀式の当日祝いの杯に毒を盛られ10日ほどの冥界ライフをエンジョイする。 しかもこの杯、父王自ら注がれ手渡された最初で最期の一杯だったというなんとも残酷な話。「ようやく父上に認めてもらえた」というかつてない喜びを最低最悪の形で裏切られたのである。 マードックの必死に介抱により一命は取り留めたものの、さらに 父親がマードックとヘレーネの暗殺をも企んでいた ことを知る。 死を装って棺桶の中から彼の死を確認しようとしたデズモンドを剣で刺殺し、他人を信じる事を止めた暴君となった彼はベルン国王の座に就いた。 その後、千年前の人竜戦役について調べ、この大戦の発端は人間の侵略であったという真実を知り、さらに親子で殺し合い、歴史と自身の経験による双方から人間というものがどのようなものであるかを理解しきってしまった彼は、結局人間は千年前からまるで成長していないことを悟り人間そのものに絶望。 千年の間封印されていた魔竜・イドゥンを率いて、火竜族の生き残りであるヤアンに大陸の明け渡しを約束。イドゥンが創り出した戦闘竜と共に憎しみに憎しみで応じ、互いに殺し合う人間の連鎖を断ち切るべく世界を終わらせる戦争を始める。 父親に好かれたかった・家族で仲良く過ごしたかっただけの純粋な少年が、その子供心を全く知らない・知ろうともしなかった愚劣極まりし父親に殺されかけて、 事情が事情とはいえ自分の手で殺意を以って殺したことでタガがはずれ、闇に堕ちてしまった。 寧ろ、こんなクズ親からよくこれだけ出来のいい兄妹が産まれたものであると逆に感心するレベルである。トンビがタカを産むとはまさにこのこと。 次作の『烈火の剣』でも登場し、こちらはまだあどけなさを残す美少年として描かれている。 父に疎まれ続けながらも必死に認めてもらおうと努力しており、またギネヴィアにも愛情深く接しており彼女にも懐かれていた。それも今は遠い昔の話…。 また三竜将の末席で当時から付き人であったマードックや、旧臣のヴァイダからもその信頼を得ており、当時からそのカリスマ性の片鱗を見せている。 攻撃する際、錫杖から剣へ変化するエッケザックスを全身ごとぐるんぐるんと回転させて攻撃することから、「回転王」という称号を賜っている。 ゼフィールの戦闘グラはジェネラルのそれよりもさらに一回り大きく、とにかくデカいため、その巨体が回転するインパクトはすさまじい。 本作の外伝ともいえる漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』では、彼の必殺モーションに「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」という技名が付けられ、その回転ぶりを惜しむことなく発揮している。 『覚醒』では他の過去作キャラと同様に魔符としてゲスト出演している。 協力や絆を説く覚醒のキャラクターたちの言葉を「くだらない」と一蹴しており、 ベルン王の辞書には「愛」だとか「友情」だとか弱虫達のセリフは存在しないとでも言いたげだった。 この時のクラスは「ジェネラル」であり、アーマー・獣系への特効ダメージを受けなくなるレアスキル「覇王」を備えている。 【ユニット性能】 クラス-国王 Lv-20 HP-70 力-24 技-20 速さ-14 幸運-15 守備-22(25) 魔防-24(29) 体格-17 武器-剣S 所持品 エッケザックス 英雄の証 力と耐久力に優れる反面、速さが低めというジェネラルに似た能力値を持つが、守備以上に魔防が高い。 前の章で戦ったマードックに比べると力と守備以外の全てのパラメータが彼よりも上。 また彼の専用武器「エッケザックス」は、二つ名や竜への特効が無いが、れっきとした神将器である。 「封印の剣」にやや劣るものの、威力15、命中90、射程1~2、必殺5という高い性能を誇っている。 玉座の強烈な補正に加え魔法防御の高さに両接攻撃と魔法系には滅法強い。斧の命中も困難なので倒すには剣か槍か弓を。出来れば支援付きで。 もっともやたら高い成長力の上にあまり手間もかからない強キャラファを止め専などで育成していたら、おもむろに突っ込ませるだけであっさり沈む。 また正面以外からの隣接ができないのでトライアングルアタックで一撃必殺なんてことはできず、特に直接攻撃だけの戦闘になれば一騎討ちに等しい戦いとなることにも注意。 ただしハードモードでは部下と異なりHP以外の能力にブーストがかからないため、相対的に弱体化している。なおこれはクラス毎に設定された成長率が国王(クラス)はHP以外0%になっているのが原因。 なんと、タイマンでナーシェンに追撃されてフルボッコという体たらく。よ、よわすぎる…。 本作ではトライアルマップでの使用も可能。7回クリアすれば出現する。 別にイドゥンを7回倒す必要はないのでゼフィールエンドでも問題はない。 三竜将でも達成していなかった武器レベルSを誇り、デュランダルを含む色んな剣をぐるんぐるんしてくれる。 守備と魔防が両方20超えという本編の仲間だと秘密の店なしでの実現が難しい高耐久を誇り、特効属性もないのでまず死なない。 エッケザックスも銀の大剣を超え銀の斧レベルの威力、命中率はデュランダル・マルテ(*1)と同等という間接攻撃武器としては破格の高性能。 だが味方の場合はHPの上限が60まで下がる上に見た目がジェネラルなせいか移動5、ナーシェンにも劣る速さ14というのが致命的。 部下のマードック共々歩みが遅いので主戦場に間に合わない上に間に合っても追撃ができず、所詮単発攻撃と考えるとエッケザックスの威力が銀の武器レベルなのも微妙。 性能自体は高いが完全に彼専用で使い回せないのが痛い…まぁ 重さ15 でトマホークより重い剣を使いこなせる剣職業はそう多くないが(ディークでも攻速が1落ちる)。 また「神将器を超える存在」である封印の剣に対しては設定どおりに回数以外全て劣っている。 とは言え力~魔防の能力上限が全て30なので、秘密の店でドーピングアイテムを買い溜めしておけば最強になれる。 尤も、次回作以降のように出撃準備の段階でアイテムをまとめて使えないのでマップ上で1ターンに1つずつチマチマ使っていくしかない上、フルカンさせるとなるとかなりの個数が必要なので相当なターン数と時間をかけないといけないので非常にダルい。輸送隊のアイテム備蓄も逼迫するしデータも保存できないのでかなり非現実的なのだが‥。 専用武器目当てに起用するなら速さと移動力を多少上げておくと良い。 一方漫画版では作者の画力向上もあって凄まじい風格と実力の持ち主として描かれており、アルとの初対戦時にはエッケザックスの力を抑えた状態でも彼を軽々と圧倒し(ナーシェン曰く「攻撃ですらない」)、「ファイアーエムブレム」に触れて力を覚醒させたアルとも互角以上に渡り合ってみせた。 ベルン王城での決戦時には加えて「封印の剣」との二刀流を披露し、主人公二人を圧倒するという別人のような活躍を見せている。 ゲームでは台詞でしか語られなかった父王殺害も この上なく生々しく 描かれている。上記の無茶苦茶な宣告に対し家臣の猛反対を食らうデズモンドのクズっぷりも見どころ。 【活躍-封印の剣】 初登場は3章「後れてきた者」で姿のみ登場。 三竜将ナーシェン&ブルーニャ率いる軍勢でアラフェン城のリキア同盟軍を壊滅させ、生け捕りにしたオスティア候ヘクトルに己の意味深な目的を告げた後、ナーシェンに残党の始末を命じベルンに帰還する(後にナーシェンはエリックが召し取った美少女をおいしくいただく為部下のスレーターにあとを任せて撤退)。 その後、13章「救出作戦」で冒頭からいきなり登場し、古城を守るセシリアさんを瞬殺。つ、強すぎる…。 ただしこのマップでは戦うことはなく、あとをナーシェンに任せて撤退する(後にナーシェンもフレアーにあとを任せて撤退)。 ゲームの上では(準)ラスボスの強さを見せつける印象的なイベントなのだが、 シナリオの流れで言うとエトルリア軍との取り決めにモロに反した行為であり、「俺らをアテにしてないってどーゆーこったい」と憤慨した騎士軍将パーシバルが大軍将ダグラスと今後の調整を図るため部下もろとも撤退してしまうなど、エトルリア王国側のメンツを完全に潰しており、まあベルンから見た傾国寸前のエトルリアの扱いをよく表していると言える。 その後は22章「見果てぬ夢」で、ベルン城で堂々と敵将として登場。 開戦前にブルーニャに命じ、自身を囮として全ての希望であるイドゥンを逃がす。 精鋭を倒し仕掛けを解き、自らの目前に迫ってきたロイに対し自らの目的や人の在り方を説き、相容れぬ彼らを討とうと挑んでくる。 ほぼ全ての敵が援軍込みでLV10以上の上級職でマムクートまで多く擁する、まさに最強の布陣。 ハードでは上級職LV15前後の強力な初期配置が多数追加されており更に凶悪さに磨きがかかっている。 なお、このマップクリア時点で神将器が1つでも欠けていれば、この時点で終了となる(*2)。 そのため、場合によっては彼自身がラスボスとなるケースもある。 【活躍-烈火の剣】 クラス-ベルン王国王子 Lv-11 HP-20 力-7 技-7 速さ-8 幸運-5 守備-8 魔防-13 体格-7 武器-剣A 所持品 ぎんの剣 とっこうやく エリウッド編24章(ヘクトル編26章)「届かぬ手、届かぬ心」で姿のみで初登場。 久々にベルンの王宮に戻りギネヴィアと平和なひと時を過ごし彼女に狐をプレゼントするも、デズモンドに恒例行事の如く罵詈雑言を浴びせられ追い返されてしまう。なお狐ちゃんは後で兵士がおいしくいただきました。 後にエリウッド編26章(ヘクトル編28章)「夜明け前の攻防」で再登場。 夜中の離宮にて家族で仲良く暮らせるよう祈りを捧げていたところにソーニャの命令でニノとジャファルに殺されかけるが、ニノが心変わりしたことで九死に一生を得る。 その後、彼ら諸共ウルスラに命を狙われるが、エリウッドたちの活躍で救われる。 彼が仲間になるというエピソードは発生しないが主人公3人で会話する事が出来、事情ゆえ身分を明かせない彼らを訝しむも最終的にはその誠意に免じて信用してくれる他、彼の命を救った恩義に報いるという形でヴァイダが仲間になり、同章の村でマードックが感謝の言葉と共にワープの杖をくれる。 母ヘレーネも先のデズモンドによる処遇に耐えられずギネヴィアを忌々しく思うなど歪み切っていたが、 事件が終わり『ファイアーエムブレム』を渡しに来たエリウッドにその心根を叱咤され、入れ替わりで訪問してきたマードックから暗殺騒動の仔細を知らされた後は、今までの行いを恥じ改心…というより本来の自分を取り戻し、自らエリウッドの元を訪れCCアイテムの『天の刻印』と封印の神殿から兵を退けた事を告げ彼等の旅路の手助けをする。 そして離宮に戻り今まで憎んでいたギネヴィアを認めて家族で仲良く暮らしたいと宣言。家族のわだかまりが溶けるシーンが描かれた。 …しかしその後の結果は言わずもがな。 封印の剣のクリアデータを読み込んでいる場合、エンディングのラストカットでヤアンと邂逅し…。 『烈火の剣』ではクラスが「ベルン王国王子」となっており、ストーリーの関係上主人公と同様倒されるとゲームオーバー。残念ながらバトルアニメは無い(強制的にオフになる)。 訓練こそ怠っていないだろうが実戦経験は無い為ステータスも低め。 ただし剣の武器レベルがAで「ぎんの剣」を装備しており、また敵に囲まれていると察知し回避効果のある柱に身を潜め迎撃に専念するなど、当時からその有能ぶりを発揮している。 とはいえ、基本はこちらが守ってやらなくては即死するレベルのユニット(ノーマルなら戦士ぐらいは倒せるが)。放っておくと次々と彼の元に敵がやってきてすぐやられてしまう。 特にハードモードではウルスラやその配下たちの手にかかってあっという間に死亡するケースも珍しくない。 なお封印の剣でゼフィールのデズモンドの暗殺理由が母とマードックの暗殺を企てていたためと語られ、ギネヴィアを唯一の肉親と呼んでいることから、 母であるヘレーネはデズモンド暗殺~封印の3年間に亡くなったと思われる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 スマホゲーにも登場。絵師は山田章博氏。属性は赤属性で武器は剣。兵種は重装。 シナリオ後半の9-2で敵で出現する他、期間限定の大英雄戦で倒すと仲間になる。 一言で言うなら攻撃系アーマーナイト。HP、攻撃、守備が非常に高く物理にはタフ。反面、速さと魔防は低い。 専用武器エッケザックスはターン開始時に周囲の敵の守備を下げる効果があり 攻撃力と速さを上げる代わりに守備、魔防を下げるスキル「死線」によりさらに攻撃面を特化。 低い素早さは自分相手共に追撃が発生しなくなる「守備隊形」で補える。 奥義の「雪辱」「血讐」は、自分への蓄積被ダメージを割合ダメージとして上乗せするもので HPの高いゼフィールには相性の良い奥義だが、守備が高くて全然ダメージを受けないことも多いので変えられるなら変えた方がよい。 また、速さが元々低すぎて実質死にパラのこのキャラの「死線」スキルは 本来の持ち味である防御面を下げてしまうデメリットの方が目立つので、やっぱりここも変えた方が無難。 概ね特化型が評価されるゲームであるため、完全に割り切った性能で重装の中でも評価は高い部類。 お財布が許せばヘクトルから「遠距離反撃」を剥ぎ取って原作再現ゼフィールを作るのも一興。 しかし最近同兵種で高性能な漆黒の騎士が登場したためやや立場が危ぶまれている。 その後エッケザックスは武器錬成で強化する事ができるようになった。 錬成するとターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6。 特殊錬成は弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6にするというものが付属。 竜の世界を望むゼフィールに相応しい効果だが、最近強化されたマムクート幼稚園には通用しないという事でもある。 なお奥義を使用するときにはやっぱり剣をぐるぐる回転させる。ただし手元で。 あと、他の英雄と違い話しかけてもまったくデレない。他の原作悪役だってなんだかんだで仲良く会話するのに。 挙句に、他人様のホームで挨拶するときも「平伏するがいい」などとすごく偉そうである。 異国の冬祭り…とても興味深い。私も参加させて欲しい。 2019年12月クリスマス超英雄でまさかの参戦。ユニットは赤/重装と同じ。 「封印の剣」時代のゼフィールではなく前作の「烈火の剣」時代の青年期からの登場。当然、初操作になる。 まだ堕ちる前の姿なので性格は異なっている。クリスマスの祭事に興味があるようだ。 武器スキルが戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)の『聖鈴の剣+』 Bスキルが自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の(同系統効果複数時、最大値適用)『迎撃隊形3』 Cスキルがターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)の『守備魔防の大開放3』 まさに優しかった頃のゼフィールを具現化したようなスキル。 通常版と比べ、高いHPがウリだった封印の剣時代と違って青年期はまだ若く体が鍛えていないのかなり減らされている。しかし魔防自体は上回っていて耐久面はこちらが上。 武器は攻撃するだけでHPが回復していくのでかなり耐えやすい。さらには汎用武器で錬成も可能。低い速さは迎撃隊形を常時持っており、Cスキルは味方にバフを行うサポートも備わっている。 空いているAスキルには『遠距離反撃』や構え系のスキルで耐久面や対応力を上げるのも手。 弱点は重装特攻。 青魔でも耐えられるか怪しい。錬成や継承は必須となる。 余談だが後に実装された妹のギネヴィアは両方のゼフィールと相まみえる事になる…。 わしの見た夢は ここでは終らぬ。 「追記・修正」が死なぬ限りわしの夢は生きつづける。 永遠にな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親がクズ過ぎたんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-06 01 17 33) 烈火→封印の順でプレイすると悲劇的ビフォーアフターである -- 名無しさん (2013-11-14 22 55 52) 回りに諫言する・叱りつける人材がいなかったのも問題、マードックはイエスマンだし、ブルーニャもしかり・・・軍の頭がこれではね・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 01 06 03) ↑叱りつけたくらいで変わらないと思うけど。実の父親に殺されかけたんだし -- 名無しさん (2013-11-15 01 22 21) そもそもギネヴィアの言う事を撥ね付けてる時点で、誰が何言っても無駄だったろう -- 名無しさん (2013-11-15 01 30 29) 命の恩人を死に追いやった畜生 -- 名無しさん (2014-03-20 14 21 51) でもセシリアさんにトドメ刺さなかった辺り冷徹云々よりも人間に興味ないのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-06 19 13 47) ハードモードだと魔防以外前章のマードックに全敗しタイマンだとナーシェンにすら歯が立たない雑魚に成り下がる -- 名無しさん (2014-06-24 23 54 26) 人間のクズさに失望して竜に世界渡そうと考えるも、その竜達は(戦時下で絶滅危機に瀕していたとはいえ)有無を言わせず同胞を拉致拘束洗脳調教レイプの果て精神破壊して産む機械にする様な外道の種族だという皮肉。本気で竜の統べる世界のがマシだと思ってたんだろうか?同じ過ちを繰り返すと思うし、次は確実に世界滅亡するだろ… -- 名無しさん (2014-09-16 18 56 30) ↑自我のあるマジ竜(ニニアンニルスやファ等)による統治じゃなく、戦闘竜による統治だから割と上手くいくかと ヤアン、理想郷の竜がどう出るか。残った人間達がどう出るかによるが -- 名無しさん (2014-09-16 19 03 57) ↑ただの戦闘マシーンが蔓延る世界が上手く回るかなぁ。人から他の生物に標的を移し、最後には共食いになる可能性が俺には見える -- 名無しさん (2014-09-16 19 14 49) ↑回転王がイドゥンにどこまで吹き込んでたかによるな 国王とか人間の上層部を食って成り変わるか、人と竜の比率を人竜戦役以前に戻すのか 人を絶滅させるのか あと、戦闘竜はイドゥンの命令で動いているんで共食いだけは絶対にない -- 名無しさん (2014-09-16 19 21 58) 純血竜にとっては戦争の為に量産しただけの存在に統治させるとは思えないけどなぁ。純血竜が繁殖したら処分か駒にされて戦闘竜はお役御免じゃないか?その内そういう種族の在り方に納得いかない奴が出てきて戦いになりそうな気がしないでも……とか思ってたらFEじゃなくてBOFな予想になったでござる。 -- 名無しさん (2014-09-16 21 21 15) でも戦闘竜と純粋竜の違いを知ってる奴ってロイとヤアンとイドゥン後一応回転王と理想郷の面面でそれ以外は竜=戦闘竜であって納得いく行かないの問題じゃない気がする 人竜戦役の発端がパント様の考察通り竜への恐怖心なら結局戦いになりそうだが -- 名無しさん (2014-11-28 18 00 06) 素性を隠していたとはいえ、命の恩人(ヘクトル)を容赦無く殺しているんだよなぁ…。直接手をくだしたわけじゃないとはいえ何か悲しい。 -- 名無しさん (2014-12-26 02 05 39) ↑ついでに、エリウッドに助けられたのに息子のロイに討たれる運命を辿るんだからとんだ皮肉 -- 名無しさん (2014-12-26 06 48 54) 烈火から封印に居たキャラはマーカスとバアトルぐらいかな?使わないだろうけど -- 名無しさん (2014-12-26 09 18 12) オヤジのデズモンドのせいで人格が捻じ曲がってしまったという不幸があったけど皮肉なことにそれがきっかけで暴走→ロイによって討ち取られることによってデズモンドが可愛がっていたゼフィールの異母兄妹のギネヴィアがベルン王国の女王になるという皮肉的な結末にもなるんだよなあ。デズモンドは自分の命と引き換えに愛娘を女王にしたってところか? -- 名無しさん (2015-01-06 01 04 57) 母親が生きてたらあそこまで暴走しなかった。 -- 名無しさん (2015-01-24 15 10 45) 烈火が初めてのFEで、面白かったからと封印に手を出して、この人の変わりように絶望した人は俺だけじゃないはず -- (2015-01-31 00 25 59) リメイク版ではもう少し強化して欲しい -- 名無しさん (2015-02-10 21 38 36) あそこまで変貌するなんて本人に何があったかというより、むしろ親父のクズっぷりのほうがもはや計り知れないレベル。烈火と封印でのあまりのギャップ、並大抵の虐待じゃこうまで歪められんぞ・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 08 46 27) デズモンドは自分で自分の事平凡といってるけど出来が良すぎたからと言って息子をあらゆる手段使ってでも暗殺しようとしたり祝いの盃と偽って毒殺しようとしたりで平凡どころかもはや人の道外れてるよ。だから死んだふりして油断してゼフィールの死んだふり状態の棺に近づいて逆に殺されるのも自業自得だよな。 -- 名無しさん (2015-04-10 00 07 43) デズモンドに比べればダーレンはまだマシな父親に見える -- 名無しさん (2015-04-10 00 16 24) 猛毒で何日も生死の境をさまようのが並の虐待なわけないだろう -- 名無しさん (2015-05-17 23 07 13) あの優しいぼっちゃんがあそこまでの人間嫌いなおっさんになるとは・・・ -- 名無しさん (2015-05-21 22 05 13) 漫画でエルファイアー喰らっても髪の毛は燃えなかった・・・どんだけ強いんだこの人 -- 名無しさん (2015-06-07 20 10 00) ↑撃った人が弱すぎたという話も -- 名無しさん (2015-06-07 20 42 22) 烈火でエリウッド達に救われた時は個人の特定はできなかっただろうし、そもそも烈火は後付け設定だけど、封印でヘクトルをその場で殺さずフルボッコ止まりにしたのは意味深なものを感じる -- 名無しさん (2015-06-07 20 54 20) 封印はゼフィールとギネヴィアの壮大な兄妹喧嘩の面もあるのかもしれない -- 名無しさん (2015-06-21 01 28 36) 作中で烈火時代からマードックが三竜将の末席に居たことは判明してるし、ヤアンがゼフィールの前に現れたのはゼフィールが魔竜の封印を解いたからだし、ゼフィールは人竜戦役の真実を自力で知ったのだし、なんか間違い多くない? -- 名無しさん (2015-09-16 08 08 53) 人竜戦役は人間側も悪かった までは知ってるだろうけど流石に竜側がイドゥンを監禁洗脳強制出産させてた所までは知らないんちゃう?知ってたらヤアンに「てめぇらに世界明け渡すから」とは言わないと思う -- 名無しさん (2015-09-16 08 36 44) いやそもそもハルトムートが魔竜を封印した経緯なんかはヤアンがゼフィールに教えたんじゃなくてゼフィールがヤアンに教えたわけでして。それに人竜戦役って竜は攻め込まれた被害者の側で竜側が悪い要素なんてないし -- 名無しさん (2015-09-16 18 34 09) アルの何がいけなかったのだろうか・・・ベルン王家の血と始祖竜の血混じってるんだから懐柔すれば良かったのに -- 名無しさん (2015-10-24 22 50 09) 「AVメーカーによるAV女優等への強姦致傷事件」の項目とか見てると「人間ってアカンわ」という考えがあるのは理解できるな。ただ、その結論が戦闘マシーン統治というのは、ありがちな人間嫌いの行き着く先ではあるよね。まあ大ボスの思考としてはアリだと思うけど。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 03 55) 烈火の時点で封印の風格を身に着けてたら裏声で継承認めてたと思う -- 名無しさん (2016-04-26 09 49 43) 覇者の剣で描かれた父親との確執は悲しい。ガチいい子なのに -- 名無しさん (2016-08-26 10 36 56) 逆シャアでのシャアとは逆に一流の才能を持ちながら、二流の見識しかなかった。あるいは毒を盛られた時に脳に障害が出来たんだろ。 -- 名無しさん (2016-08-29 19 51 13) 肉親殺しの果てに狂気へ走った、ただそれだけのことだ。 -- 名無しさん (2016-09-01 19 09 56) ↑脳に障害と言うより心が壊れたって事だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-01 19 20 26) ベルン内の国策に逆らう奴は暗殺、処刑又は軍を脱退したんじゃない。妹じゃなかったらギネヴィアも見逃されず殺されてた。 -- 名無しさん (2016-09-14 09 07 36) 対外的には「武力によるベルンの大陸支配」をゼフィールが「解放」と呼称してる 扱いっぽい。ドラゴンナイト独占してる上に制空権争いできるペガサスは金握らせてベルン側だし対空兵器の弓が主力の遊牧民の連中も最大部族がベルン側と実行可能な戦力は十二分にあったから疑問を持つ奴は少なかったんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-14 10 28 51) そもそも旧帝国主義時代の日本なんかを見ている限りは一兵卒がトップの理念を理解したうえで動いているなんてことは滅多にないんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-09-14 19 37 24) 追加キャストはゼフィール役に、小山力也 -- ファイアーエムブレム (2016-10-24 16 35 26) 二流の見識がどうとか人の悲しみがわからない奴の多いことよ… -- 名無しさん (2016-12-13 22 54 11) 玉座補正後の能力を加筆。 -- 名無しさん (2017-02-19 13 17 05) 捻くれるのはお前の勝手だけど、他人に迷惑をかけるなって。「人の世界を終わらせるためだ」とかリリーナが知ったら、ゼフィールをフォルブレイズで灰にしそうだ -- 名無しさん (2017-05-18 15 30 23) 子供の理屈じゃあるまいし、世の誰もが他人を顧みる心を持てたなら社会にマフィアのような悪は存在しないさ -- 名無しさん (2017-05-21 10 07 13) ifなんて存在しないが、もし父親とそれなりの関係を築けて絶望しないまま国を治めていたら、あるいは女王となったギネヴィアに仕えることになったらどれだけの名君になったろうか -- 名無しさん (2017-05-21 10 16 09) 『ファイアーエムブレム』シリーズについてはスマブラDX以外まるで知識がないんだけど、「回転王」とか言われている攻撃動作、個人的にはスレードゲルミルの斬艦刀みたいでかっこいいと思う。 -- 名無しさん (2017-08-14 09 23 13) 冒頭のセリフをカードから原作のセリフに変更 -- 名無しさん (2018-04-29 12 06 04) FEHの4コマでしっこくさんと並んでて笑った -- 名無しさん (2018-04-29 13 01 47) 父親に毒を盛られて裏切られた時点できっと心が壊れてしまったんだと思う。つまりあのプライドが無駄に高くて嫉妬深いクズオヤジが全ての元凶といってもいい -- 名無しさん (2018-05-22 12 48 04) 画像、ヒーローズから炎は全てを焼きの画像に戻してはダメなんだろうか。すべてを焼き払ってやり直すというのがいかにもゼフィールらしいのだが。 -- 名無しさん (2018-06-07 00 59 37) カラーで全身画のヒーローズが冒頭で「炎は全てを~」の画像は冒頭よりも人物解説のところにあったほうが伝わりやすいと思いました。それともヒーローズの画像をヒーローズの欄に移動した方がいいでしょうかね? -- 名無しさん (2018-06-11 20 55 25) ひとまず現役世代を尊重して漫画版を一番上にしたほうがいいんじゃないかと。 -- phyrexia (2018-06-11 21 26 36) 世界を竜族に解放するなら自分も竜族にとっては邪魔な存在になる「人間」と指摘されたら潔く自害するのかコイツ? -- 名無しさん (2019-03-13 13 18 37) むしろどうしてしないと思えるのか聞きたいぐらい -- 名無しさん (2019-03-13 17 23 59) そりゃまあ、用済みとなれば自分自身を滅ぼすことさえ問題とは思わんだろう。 ゼフィールのやったことはムチャクチャで世界を明け渡すと言われたヤアンでさえ何を言ってんだコイツって反応するレベルで人も竜も巻き込んで大陸中を引っ掻き回したが、結果的にイドゥンが解放されたり良くも悪くも物語の中心人物だったと言える。ゼフィールが居たから千年前の事実もはっきりしたし、ゼフィールが居たから人竜戦役の傷跡にも本当の決着をつけることができた。すべてはゼフィールを中心に、本当に中心として巻き起こったと言える。 -- 名無しさん (2019-03-14 12 15 16) 最初に目に入ったものがそのキャラクターの第一印象を決定づけるので配置を変更。全身画像を最初に表示することが第一印象を決定づける以上に重要な要素には思えない。 -- 名無しさん (2019-03-14 12 25 57) デズモンドが元凶といえば元凶の一方で自分の才能とそれをなんとかしようとすればする程疎まれて却って拗れるの見てるとある意味自分の才能に溺れた所を唆されて身を滅ぼしたようにも見えるわ -- 名無しさん (2019-03-17 16 47 59) ↑5 漫画版では「目的を果たしたら自分も殉じよう」って言ってる。原作でないと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2019-03-20 22 09 55) 「ギネヴィアの夫に継がせるよ」にゼフィール自身もOK出したんだからもうそれで良かったんじゃないの。周囲は反対したけどならせめて父に苛められるゼフィール庇うかいっそゼフィールより先に国王暗殺とかしてくれればよかったのに。 -- 名無しさん (2019-03-21 08 14 51) デズモンド側も祝いの杯とか中途半端にぬか喜びさせるようなことをしてゼフィール側も死にかけたとはいえ生き延びてしまったというのがお互い誤算だったかも -- 名無しさん (2019-03-22 18 17 23) 実は13章のパーシバルの撤退会話を見ると「つ、つよすぎる…」したことがエトルリア最高戦力のパーシバルがリキアに寝返った原因ということに…なので実は余興のせいでナーシェンの計画をぶち壊した張本人でもあったりする。 -- 名無しさん (2019-08-02 20 33 18) パーシバルは忠誠を誓った王子が生きていたことが原因なんだから、何があろうとリキア側に味方すると思うが -- 名無しさん (2019-08-19 16 41 49) ↑最終的にはそうなるだろうけど、少なくとも13章でパーシバルがベルンに不信感を持って怠慢やら戦場放棄したのはゼフィールのせいだよ -- 名無しさん (2019-08-19 17 08 28) そもそも計画通りならなんで始末したはずのリキアの軍が生きてるんだって問題でもあるし、元からベルンと対等に組んでいたというより国王を人質に従ってたパー公にそれで今さら不信感を生んだと言いましても -- 名無しさん (2019-09-01 10 00 47) と言っても13章でパーシバルが指示無視とか勝手な撤退始めたのはパーシバル本人のセリフ見る限り明らかにゼフィールのせいだが -- 名無しさん (2019-09-16 17 36 02) ニノの子供がリキア軍にいるのもなんか皮肉 -- 名無しさん (2020-10-22 08 46 53) 烈火の剣の時代にヴァイダやマードックなどの親ゼフィール派がもし暗殺者を雇って先にデズモンド暗殺しても大して変わらない? -- 名無しさん (2020-11-25 10 58 39) 『覇者の剣』でデズモンドに即位の盃に毒を盛られる直前の純粋な眼が悲しすぎる。「父上に認められた!王の名に恥じない人間になれたんだ!」という顔だったのに・・・ -- 名無しさん (2020-11-25 18 51 48) 兄弟姉妹格差物のショートアニメで出来がいい方を依怙贔屓したらその贔屓した側が没落するというのはあるけど、逆に出来が良い上に疎まれて終いには反対押し切ってこれでもかという位ネグレクトに加えて暗殺(未遂)までしようとするデズモンドは何がしたかったんだという(可愛がっていた方の娘が結局は父と兄の確執からの共倒れで望み通り娘は王位継承したとはいえ発狂レベルの尻拭いを結果的に押し付けることとなったし) -- 名無しさん (2021-09-04 01 28 13) ギネヴィアの評判が本人が認めるぐらいにベルン国内で悪くなったからなぁ。どう言いつくろっても国と国宝を他国に売り渡した上で王になったわけだし -- 名無しさん (2021-09-04 02 02 20) ギネヴィアも結局は暴走というかネグレクトで心の折れた兄貴と、その執拗な迄のネグレクト続けた父親二人のある意味では被害者? -- 名無しさん (2021-09-04 02 25 42) ギネヴィアの売国行為も他に取りうる手段が無かったろうからなぁ。兄が親への怨みで人類を裏切ったとか言える訳がないしそもそもそんな御伽噺なんか国民に信じられるわけもない。国民に対しては国を売った事実だけが残ってしまう -- 名無しさん (2021-09-04 04 59 33) デズモンド王時代のデズモンド派の奸臣が「出来が良すぎて目障りなら始末してしまえばいい」と吹き込んで鵜呑みにしたのか、何れゼフィールにしてもギネヴィアにしても王位継承させれば「今の王(ゼフィール、ギネヴィア問わず)と比べたら先代の王は…」と比較されるの嫌で八つ当たりしてたなら寧ろゼフィールの祖父に当たる人物が逆にデズモンド以外の王族を王にしなかったのかという(デズモンドのコンプレックスというか王としての器でないというのを見抜けなかったとか) -- 名無しさん (2021-09-07 18 43 09) 親としてはドクズだけど王としては凡才って表現止まりで特別悪政を敷いたって話は出てこないのがまた あとぶっちゃけ政略結婚で愛のない嫁が自分に全く似ない超天才児産んだらソッチの疑念も生じるし -- 名無しさん (2021-09-07 19 39 45) 純粋というか真面目さ故にYesかNoかの極端な方に行ってしまったという意味では悲しき悪役か?(先に手を出した親返り討ちにしたとはいえ心のどこかで親を手に掛けた罪悪感残っていたとか、異母妹に対しても次はないとその場で手にはかけてはいなかったの見ていると) -- 名無しさん (2021-09-30 18 51 07) 烈火時代にベルン脱走兵のヒースとヴァイダが他のキャラとの支援会話で「今のベルンは駄目だねありゃ」という主旨の話をちょくちょくしてるので、デズモンドは政治も駄目っぽいぞ -- 名無しさん (2022-01-25 20 04 34) 優秀が故にデズモンドから疎まれるというのがもし理解出来ていたら、警戒されないようにバカ殿のフリでもしてデズモンド持ち上げたとしても、反デズモンド派に担ぎ上げられて逆にデズモンドが先に暗殺されて周りに利用されたの知った事で「権力にしがみつく人間は愚か」とピサロに似たような感じでどの道暴走というか、精神崩壊する運命だったのだろうか? -- 名無しさん (2022-02-12 14 22 51) ゼフィールにとって最大の不幸は自分自身の運命そのもの(聖戦のシグルドのように足掻いても滅びの道しか無かった)だったか、単に親父ガチャで大ハズレを引いてしまったことか -- 名無しさん (2022-02-13 18 07 45) あとテリウスみたいに女王OKの土地だったらギネヴィア女王で収まってたかも エレブはまだ加賀FEの続きで男しか王になれない世界だから、ギネヴィアの夫を王にするにはもっと正当な血脈のゼフィールを消す必要が親父にあった ゼフィール自身王になれないのは受け入れてるし優秀な彼が補佐ならギネヴィア女王の治世も安定しただろう -- 名無しさん (2022-02-13 18 28 01) 逆にゼフィールがどうしたらデズモンドも「放っておいても問題ない」「適当にあしらって置けばこいつは野心ないからギネヴィアの立場を脅かすことはないだろう」と警戒解いて貰えたのやら -- 名無しさん (2022-02-14 02 18 20) 烈火封印のリメイクが出るのだったら夜明け前の攻防でマーカスに何か一言喋らせておいて欲しい。続投組でカレル・バアトルはなんかそんな雰囲気じゃないし -- 名無しさん (2022-02-14 03 11 09) 女王OKの土地ってか、宣言したときの周囲の反応が正妻との間に子供がいるのに愛人の子を優先するのかー?ゼフィール優秀なのに愛人の子を優先するのかー?って感じなんだから女王OKとかそういう次元の問題じゃないと思うが -- 名無しさん (2022-02-24 16 02 09) デズモンドの「ギネヴィアの旦那を王位継承者とする」という判断出た時点でゼフィール派の側近達が自然タヒに見せかけた暗殺とかでデズモンド葬ったとしても権力争いに執着する人間は愚かとヤアンに唆される運命しか無かったのか? -- 名無しさん (2022-03-19 21 25 37) ヤアン達もイドゥンを捕まえて産む機械にするっていうエグイことやってるんだけど、ゼフィール的にそれは醜いと感じないのかな -- 名無しさん (2022-03-19 21 51 57) 突き詰めるとイドゥンを捕まえて産む機械にする原因を作ったのが人間の侵略戦争だったからでしょ。それまで竜は人の地を侵さず穏やかに生きていたのを血みどろの戦争を起こして非情な選択をさせるまでに追い込んだ諸悪の根源が人間側だから。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 03 23) 後付けで出てきた紋章の謎のアルテミス王妃(アカネイアの生き残り)の夫カルタスがオードウィンを警戒してグルニアに追いやったように、もしゼフィールを第二ベルン王国を築き上げるという口実なり名目で辺境の地に左遷というか追い払ったとしても、ゼフィール派の家臣や重臣がついていって逆にデズモンド側にはあまりまともな腹心が残らないことを逆恨みして結局変わらなかっただろうか? -- 名無しさん (2022-05-23 01 12 43) そもそもギネヴィアの夫に王位をやるとか言い出してるし変わらんでしょ。あと封印の原文確認してきたんだが、この人が父親暗殺した理由、実はマードックとヘレーネのためだった。ヘレーネ、ゼフィールからも愛されてたんだな… -- 名無しさん (2022-05-23 06 03 01) ゼフィールは父親は最悪のクズだがそれを人間全てがクズだと解釈してしまったのだけは拡大解釈すぎた。母と妹とマードックにもっと目を向けるべきだったし、あんなのは父親だけだと割り切れれば名君になれた…でも堕ちた経緯が経緯だから自分には責められんな -- 名無しさん (2022-05-23 06 11 34) 父親殺しを成し遂げて心が疲れ切っていた所をヤアンにそそのかされる形で「自分も含めた人間全てから世界を竜族に明け渡す」という発想を、マードックも間違っていると理解しながらもゼフィールへの忠義は貫き通したいからゼフィール止められる奴を探すという名目でロイの前に立ちはだかっていたのかも -- 名無しさん (2022-05-23 13 04 30) デズモンドの「ギネヴィアの夫を」という理屈もそのギネヴィアが運悪く女の子しか産めない或いは最悪子供作ることなく流行り病とかでポックリ逝った場合とかのことは考えてるのだろうか?(ギネヴィアが男の子を仮に産んだとしてもおそらくデズモンド自らが幼年で政治は行えないと口実つけて成人するまで自分が政治を行うのなら結局変わらんし) -- 名無しさん (2022-05-28 01 39 48) やれやれ、私はゼフィールとやらに『魔竜』を呼び覚ました目的を問うたところ、奴が『私の目的は、おまえたちにこの世界を渡すことだ』と返してきただけだぞ。都合の悪いことは皆、我ら『竜』の責任というわけか。おまえたち人間の考えそうなことだな。 -- ヤアン (2022-05-28 16 56 28) 烈火の段階で一般のベルン兵がこのままだとデズモンドのせいで国が滅ぶぞと言っているレベルなんで、王族の血を絶やしちゃダメとか多分そういう考え方は一切していない。俺の代で国が滅んでもしらんわって考えのせいで義賊が台頭して貴族を暗殺したり末期の状態だったのが烈火時代のデズモンド政権。 -- 名無しさん (2022-06-01 19 58 46) ある意味ゼフィールの暴走でベルンの負の部分洗いざらい消化してくれたからギネヴィアには気の毒なことにはなったものの、荒療治というかデズモンド派とその残党という膿をゼフィールもろとも何とか出来たという考え方もあり? -- 名無しさん (2022-06-03 00 29 50) デズモンド派は封印までの20年間で粛清済みだろう。そうでないと大陸制圧寸前まで瓦解せずに国を運用できない。ゼフィールが洗い出したのは大陸全体の腐敗貴族やら裏切り者があぶり出された感じ。西の離島で圧政敷いてた腐敗貴族やら、エトルリアに巣食う裏切り者やら、草原の民を売った部族やら、主君の死に乗じて反乱を起こしたオスティア騎士団の連中やら。結果、戦乱の影響はあれど大陸全体が過去にないほどの繁栄の時代を築いたらしいから考え方としてはありっちゃありなんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-06-03 20 26 17) そういやベルンにはパスカルとかいう殺人狂の貴族がいるわ -- 名無しさん (2022-06-04 08 07 09) ↑2そもそもデズモンド派自体が存在しなかったのかもしれない。それどころか親殺しの自分になびく人間ばかりな事に失望した可能性も… -- 名無しさん (2022-06-04 09 22 22) >存在しなかった それだったらある意味お笑い草である。 -- 名無しさん (2022-06-04 09 28 09) 単にデズモンドの政権下ではパスカルなりがやりたい放題できるから気楽ってだけで実は派閥など存在しない。存外あり得そうである。 -- 名無しさん (2022-06-04 11 03 27) FF6のケフカを暴走させる遠因作っていてそれ以前にも悪行つくしてたガストラ皇帝のように、デズモンドをプレイヤーの手で始末なり口実つけて成敗とかができないというのも胸糞悪いというかスッキリしない最悪の結末に拍車かけてるようなものか -- 名無しさん (2022-06-17 00 49 48) というかハルトムートが悪かったのかもしれんな。何代も続けば名君ばかりではなくデズモンドみたいな暗君も生まれてくる。ゼフィールだってイドゥンさえいなければあそこまで極端な滅茶苦茶な行為に走ることもなかったろうし。人間がきっかけで戦争を始めた為にイドゥンのような被害者が出たのは事実だが、他の神将も反対したのに後世へ危険な兵器を残した罪は大きいと思う。 -- 名無しさん (2022-06-17 12 37 57) FEシリーズの父親キャラや先祖キャラって父親キャラも問題あり系多いけれど、先祖様も問題あり系多いんだな(紋章の謎のアンリも後継者残さなかった結果、弟マルセレスとその子供マリウスはアカネイアの重鎮に焚き付けられた反アリティア派に弱みでも何か握られて結果アリティアとグラ分裂からのマルスの代でのしわ寄せ) -- 名無しさん (2022-06-25 21 00 58) あんまり先見性がないんだろう。もともと帝王学とか叩き込まれてると違うけど一代目って成り上がり者でそういう知識はないからね。自分の代だけで必死とか戦いで玉座を得た人間が急に治世の才能を求められるんだからそりゃ苦しい。逆に治世の才能を求められることで勇猛で知られた誰々の子孫が見るからにひ弱で戦いの才能はないなんてこともあるし。万能選手はなかなか誕生しないのよ。 -- 名無しさん (2022-06-26 12 59 17) 逆にアカネイア王国作り上げたアドラ1世(トラ7のリフィス説あり)はニーナの代(実質ニーナの父親かその後継者候補)までよく続いたというか、帝王学とか統治者に求められる教養とかを手に入れるにはある程度の時間は求められるということにも? -- 名無しさん (2022-06-26 22 26 20) 案外そういう運営については一代目よりも二代目のほうが試されるところが大きい。そりゃあ二代目は一代目が築いたものを磐石にして延々と続くものにしないといけないからね。まあ国家運営のコツなんて一日かそこらでつかめるはずもない。 -- 名無しさん (2022-06-28 00 28 26) つまり有名というか優秀な組織の二代目に当てはまる足利義詮(室町幕府二代目征夷大将軍)や徳川秀忠(徳川幕府二代目征夷大将軍)は初代と三代目に挟まれてるから地味とはいえ名君だったということに?(信長の嫡男信忠も逃げるのに成功していれば織田を秀吉に乗っ取られることはなかったと言われるくらいは優れていた) -- 名無しさん (2022-06-28 00 45 59) まさに秀忠はその辺りの言及がある。まあ派手なことをするより地盤を固める必要があるから地味な印象を受けるんだけど。ただこの辺りの有名どころはすでに家康で松平家9代目とかなんで多少領地経営の知識もあってあえて例には出さなかったが。 -- 名無しさん (2022-06-28 02 52 22) 回転させないと使えないくらい重すぎる剣? -- 名無しさん (2022-07-16 15 47 40) ヒーローズのギリシア彫刻のような顔が好きじゃない。封印のほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-02 16 55 48) 記事本文、「封印の剣」時代のゼフィールではなく前作の「烈火の剣」時代の青年期ってあるけど封印の方が前作なのだが…時間軸的には烈火の方が前だけど -- 名無しさん (2022-08-16 19 25 17) 正直親父に毒盛られたときにマードックが匿ったのなら、なぜマードックが「殿下の手を汚すわけにはいかない」とデズモンドを事故に見せかけた暗殺に踏み切らなかったのかという謎(だからといって父親手にかける決断をしたのは変わらないから大差はなさそうだけど) -- 名無しさん (2022-08-17 01 18 10) 逆にゼフィールがマードックに主君暗殺の汚名を着せたくなかったんじゃないか。ゼフィールにとっては教育係のマードックこそが本当の父親みたいなポジションだから。まあ当時のマードックは三竜将の末席で、デズモンド自身にも警戒されたであろう上で他の竜将二人もどんな奴だったかはわからないし。葬式を装って暗殺したって方法自体がわりと苦肉の策だったように見える。立場的に見れば言うほど簡単に事故を装って暗殺できたかは怪しいところだろう -- 名無しさん (2022-08-25 12 06 54) 目的のためなら邪魔なものは徹底的に排除するという所だけは皮肉なことに親子そっくりな感じもする(デズモンドは自分にそれが返ってきてゼフィールに○されるという自業自得的な末路、ゼフィールは気の毒とはいえ罪は罪として因果応報で身を滅ぼしてしまった) -- 名無しさん (2022-09-06 20 55 14) 妹を殺せなかった時点で完全には徹しきれてないと思うよ。仮に殺していればベルンは敗れてもイドゥンは行方不明。神将器がそろうこともなく、ゼフィールの野望は完遂されていた。 -- 名無しさん (2022-09-12 15 32 54) 覇者剣でマードックがロイ達に言ってた台詞はデズモンドにこそ向けるべきだったと言うか実際デズモンドに対する皮肉が込められてたんでないかとか思ったりした(「落ちこぼれ王って割には恵まれて育っただろと」) -- 名無しさん (2022-09-30 23 41 55) 諸悪の根源デズモンドをエリウッドやヘクトル達が始末するのが無理なら、黒い牙のロイドかライナスを味方につけて(ソーニャが居なくなった後)デズモンドの方を上手く事故タヒに見せかけた暗殺しかゼフィールギネヴィアヘレーネは救われなかったのだろうか?(デズモンドにはプレーヤーが制裁を加えられないもどかしさしか残らない) -- 名無しさん (2022-10-01 01 18 35) 黒い牙が王の方を暗殺できるかなあ 王に嫌われろくな警備もつけられずにいた王子だから目があったのであって、マードック除いた三竜将2名も含むであろう万全の警備で守られた王を殺せるかというと トドメに王が不審死するとまず疑われるのはエトルリアあたりの関与だし -- 名無しさん (2022-10-01 01 40 53) 妹のギネヴィアの項も併せて読むと「“実父に裏切られ、また自分も実父を裏切り手にかけた”ことに絶望し自分自身をも含め全人類抹殺を願う男が、幼少の頃から親しかった妹にだけは自身の悲願を挫こうと背いたことに次はないと思えと念押ししながらも“肉親の情に免じて”要となる秘宝共々身柄を連れ戻すだけにとどめ一切の処罰を加えなかった」のが本当に切ない -- 名無しさん (2022-10-06 20 47 44) 実の息子を自分の娘を立てる口実で権力維持するためにいろんな手段使ってでも〇そうとするデズモンドと聖戦のアグストリア国王シャガール(マンフロイに唆される形で父親イムカを暗〇して、そのイムカ前国王が重用していたエルトシャンが直訴に来れば投獄するに加えてエルトシャン自身もこれじゃもうダメだと諦めたほどのエルトシャン処刑後も最後まで自分の非が見えないまま自分の国のことしか見えていない、民にも信頼されていない)なら五十歩百歩レベル? -- 名無しさん (2022-12-16 19 42 40) 子が親を殺すとか追放するとかそういうこと自体は戦国時代でもある。というか紋章でもミシェイルが父親を殺してる。ただ親が子を殺すというのは世継ぎを殺すってことなのであんまり聞く話しでもないし、そういう意味でも子による親殺しから見るとなかなか異例。だいぶ違う -- 名無しさん (2022-12-16 21 16 51) 武田信玄が周りの家臣たちの意見や同意を得た上で暴君言われていた父親を駿河に出かけている間に締め出して実質当主にそのままなり替わっては、氏真に代替わりした今川の領土(海に面していないので塩が必要とか)を狙おうとしたらそれに反対する嫡男義信を廃嫡(結果的にこれが後々命取りになった)したというの異例? -- 名無しさん (2022-12-17 00 43 01) 結局のところ親が子を殺すことで家の存続が危うくなるって観点では異例。というか理由の重みが違ってくる。子が親を殺す場合はなんだかんだ言いつつ自分が後を継ぐってのがある。でも親が子を殺すってなると後継者はどうするのだって問題になる。だから下手な理由がない限り子供はなかなか殺さない。性根の腐った領主であっても意外に子供だけは可愛がる。 -- 名無しさん (2022-12-17 13 08 34) 大権現と子孫から崇拝されていた家康も家臣団の分裂恐れたか旧今川の色無くすために信長に対して信康の処分求めたら「家康の好きにしていい(意訳)」と許可もらって信康とついでに築山殿処断したのも似たようなものかと(信康に関しては信長に言及されたときに擁護しなかった酒井忠次に対してお前も我が子が可愛いのかとかいう皮肉吐き捨ていた当たり後から痛手だったとでも?) -- 名無しさん (2022-12-17 20 54 55) 信康については今のところいろんな説が出てるんだが、子育てに失敗して親どころか信長も軽く見るようになったがそれでも晩年には殺したことを家康も後悔してたなんて話しもあるしなぁ。デズモンドのように息子が優秀で気に入らんから暗殺しよう!のトンデモから見たら違いすぎると思う -- 名無しさん (2022-12-17 21 33 54) ↑3 ダーレンがエフィデルの提案とは言えエリックを見捨てるのに躊躇してた(結局見捨てたけど)のと対になっていたのかもなぁ -- 名無しさん (2022-12-17 22 35 30) ↑同じろくでなしでもそこだけはしっかりしていた、がダーレンも焦りから後半は壊れてたからね。領主としても子供の一人や二人ぐらいまた作ればいいって悪魔のささやきだな -- 名無しさん (2022-12-17 23 21 24) 子供の出来が良すぎるから暗殺しよういうなら、自分より出来の良い男子一族も、ギネヴィアの子供(孫)でも男で出来が良かったら暗殺とかして自分が何がなんでも政を行いたいからなのか、どうせ自分が政やっても民からの評判は良くならないの分かっていてせめてもの抵抗として命尽きるまでは政やってやると自棄になってるのかデズモンド国王は -- 名無しさん (2022-12-18 00 52 44) 嫉妬心は強いけど自分は決して努力とかしそうにない親父だからね。仕方ないね。国王としては平凡なレベルと本人は思っているけれど、周囲からはこのままだと国が終わると絶望されてるからね。まあ民の声に一度だって耳を傾けたことはないだろうし、自分の代で王家とか終わってもいいとか本気で思ってるんじゃないの。 -- 名無しさん (2022-12-18 19 37 15) 結果的には国を売った女王という汚名を娘に着せた元凶になったとはいえデズモンドの願望はかなったという意味では勝ち逃げされたようなものという -- 名無しさん (2022-12-18 20 42 04) 後に余命幾ばくもなかったとはいえ幽遊白書の仙水じゃないけどクソ真面目というか純粋な人間ほど極端から極端に走って結果悪人に望んでないというか、自分自身にも嫌気さしてなるとかいう親父がそれ以上におかしかったのあるとはいえ性質の悪さよ -- 名無しさん (2022-12-21 20 36 07) ただ、いざ大陸を制圧して解放・・・となったとき、おまえは本当に妹を失う決断をできたのかってのが最大の疑問だと思う。ゼフィールにとってギネヴィアこそが最後の良心であって仮に止められる奴がいるとなれば妹ぐらいのものであろうというのはかなり正しい。もっと何かあれば止まったような気がしなくもないがそれが何かはわからんな。もしヒーローズで戦争を思いとどまったゼフィールとか登場して理由がしっかりしていたなら大したものだが。 -- 名無しさん (2022-12-22 00 46 26) デズモンドの嫁に浮気疑惑でもあったら自分の子供が実子なのか不安になって過剰に憎むようになった原因も分かりやすいんだけどな。そういう話もないからどうにもゼフィールを憎む理由が弱い感じ -- 名無しさん (2023-05-25 15 06 59) まあだから傲慢さと理不尽さが際立つんだろう -- 名無しさん (2023-06-06 01 15 48) ケフカというヤバいヤツ産み出した元凶のガストラをそのケフカが上手く欺いて始末してしまう(味方サイドからすれば直接成敗出来ない)のと似たようなもので、デズモンドをゼフィールが始末してしまうから胸糞悪い(プレーヤーがゼフィール暗殺計画なり依頼の証拠を仮に突きつけたとしてもどの道ゼフィール的にはオヤジはそこまで自分が憎いのかと悲しみでタガが外れるのはほぼ確実) -- 名無しさん (2023-06-06 18 11 59) どちらかと言えば親父のせいで人間を見限った点にもうひと押し欲しいって意見が多いらしいが、その辺りはゼフィールが知った人竜戦役の始まりにどれだけの非道なエピソードが用意されてるかによるんだろうな。リメイクでもあったら、こんなもの知ったら人間そのものを信じられなくなるだろってレベルのエピソードが追加されてるかも。 -- 名無しさん (2023-06-06 19 20 51) 人間そのもの信じられなくなるとか幽遊白書の黒の章とかいうビデオテープかという(最もあっちは霊界側が妖怪側洗脳して霊界側が人間界守る口実作るためのマッチポンプだったというオチが) -- 名無しさん (2023-09-28 19 28 15) 22章で彼がリブローを受けた時は回復のテーマではなくゼフィールのテーマが流れる。ちょっとシュール。未確認だがトライアルマップのゼフィールもこうなるのだろうか。 -- 名無しさん (2023-11-10 15 24 03) 難しく考える人多いけど、シンプルに「心なんて余計なもんがあるからアカンのよ」って考えの元、自我のない戦闘竜に世界を明け渡すって話よ(あと火竜族も感情が薄いのでヤアンも含む) -- 名無しさん (2024-01-11 01 14 57) 全部こいつの親父が悪い。あんなに純粋かつ優しい王子で人望ありまくりだったのに。人じゃないよデズモンドは、まさに愚王だね -- 名無しさん (2024-03-06 07 20 09) 家康ですら「自分の子孫にいつバカ殿というかボンクラか暗愚呼ばわりされるレベルのやつが出てこないとは限らない」と不安視していたなら、デズモンドレベルの権力にしがみつくというか、自分の権力を嫌いな人物の血筋に連なるやつに継承させたくないのに必死なヤツ出てくるの不安視してなかったハルトムートの負の遺産に押し潰されたようなもんだなゼフィールは(聖戦の系譜のロプトの一族マイラの末裔で他の誰かがその役割になっていた可能性もあったとはいえ子供二人がロプトウス復活に利用される形になったシギュンとか) -- 名無しさん (2024-04-10 21 23 46) 簡単に言うけどそれが難しいから何代目かで倒産する企業なんかもあるわけでして。これから自分の子孫をすべて善人にするって目標を立ててしっかり自分の子孫をすべて善人にできるって断言できる自信あるか? -- 名無しさん (2024-04-13 04 38 31) デズモンドの負の側面だけでも見て、「ダメだこの親父は(意訳)」とさっさと見切りつけてればマムクートに変な入れ知恵というか、人間は自分自身も含めて愚かだからいっそのこと滅んでしまえば良いと極端から極端に走る一方で、異母妹だけには次はないと最後通達で一度だけとはいえ見逃してるあたりに自分が間違ってると思うなら代理人使ってでも良いから564てでも止めてほしいという側面が残ってたのかね? -- 名無しさん (2024-04-13 10 57 33) 別にゼフィールはヤアンに入れ知恵されたというか、玉座で悩んでいるときにヤアンが現れたことで、勝手に天啓を感じて行動したようなものなんで。むしろヤアンも真意を測りかねたとしてゼフィールの事情なんかを知らんから疑ってたみたいだからな。魔竜復活まで竜殿の力が使えずに幻影など外界を知る術もなかったようだし。 止めて欲しいとまでは思ってないと思うけど、心が壊れてしまった人間の思想なんてのはわからんもんよ。妹への想いだけは最後の良心だったと思うけど -- 名無しさん (2024-04-13 12 08 11) 政略結婚とか本人信頼されていない側面あった面割引いても、ゼフィールの父親を国王にしないとならないほど候補者が先細りというか少なかったベルン王国の体質がある意味ゼフィールギネヴィア兄妹の運命を捻じ曲げたというのはおかしい? -- 名無しさん (2024-07-22 20 03 53) 名前 コメント
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日テレ系土曜ドラマ 祈りのカルテ開始までのつなぎ番組 共通事項 放送時間…土曜22 00~22 54 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2022年10月1日 千鳥かまいたちアワー 秋のそっくりさんコンテストSP!怒涛のそっくり37連発! 1’30”…Kao きれいをこころに未来に 0’30”…COSMO(コスモ石油)、suumo(RECRUIT)、RIZAP、HONDA、小林製薬、KEIRIN、Aj AJINOMOTO